1. В компьютерной графике для характеристики изображения используют определенные атрибуты. Что представляет собой такой атрибут, как глубина цвета изображения?
2. В компьютерной графике существует понятие «растр». Что он из себя представляет?
3. Фрактал — это объект сложной формы, который получается в результате выполнения простого итерационного цикла. Какой объект является примером фрактала?
4. Для визуального отображения модели используется плоскость, состоящая из нескольких точек в пространстве, соединенных ребрами. Как она называется?
5. С помощью графических функций Windows API необходимо нарисовать окно программы. Какое сообщение при этом должно быть отправлено?
6. В графическом пайплайне присутствует такая программируемая стадия, как доменный шейдер. Что выполняет доменный шейдер?
7. Установите правильную последовательность действий, необходимых для выполнения технического рисунка детали:
8. Установите правильный порядок выполнения этапов наложения текстуры:
9. … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных, чем растровый
10. Установите соответствие между понятием и его характеристикой:
11. Установите соответствие между объемом, занимаемым в памяти компьютера и количеством цветов (для хранения одного пикселя):
12. Два наиболее известных способа визуализации – …
13. Перевод материального изображения в электронную растровую форму принято называть …
14. Разрешение – это …
15. … — это метод построения объемных объектов так, что размеры объекта не искажаются, а все линии расположены под 120 градусов по отношению друг к другу
16. Дискретизация — это …
17. Алгоритм … используется для сглаживания изображений в компьютерной графике
18. Графические примитивы – это …
19. Перспектива в компьютерной графике – это …
20. Воксельная модель построения изображения в компьютерной графике имеет недостаток — это …
21. Метод … используется для создания анимации в 3D-графике
22. Процесс преобразования трехмерных координат в двумерные координаты на экране – это …
23. Основной тип модели освещения, используемый в компьютерной графике, – это модель освещения …
24. Аббревиатура DPI в переводе с английского означает «…»
27. … тип проекции сохраняет вертикальные линии объектов
28. Установите соответствие между методами визуализации трехмерных объектов и их описанием:
29. Установите соответствие между алгоритмами и их функциями:
30. Доминирующий способ визуализации – …
31. Визуальное и цифровое представление цвета в зависимости от требований практики – это цветовая …
32. Шейдер в контексте компьютерной графики — это …
33. Алгоритм Z-буфера в компьютерной графике выполняет функцию …
34. Установите соответствие между функциями OpenGL и их назначением:
35. Установите соответствие между функциями DirectX и их назначением:
36. Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL:
37. Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
38. Буфер кадра (frame buffer) – это …
39. Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании
40. Интерфейс API в Windows – это интерфейс …
41. …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране
42. Говоря о том, как изменится качество векторной графики при изменении ее размеров, можно утверждать, что …
43. Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения …
44. Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка
45. DirectX – это …
46. Графическими примитивами называются …
47. Не имеет привязки к OpenGL язык программирования …
48. … – это частота обновления изображения на экране
49. Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX:
50. Установите соответствие понятий и их содержания:
51. В трехмерной графике … – это векторы, перпендикулярные поверхности объектов
52. Рендеринг в компьютерной графике — это процесс преобразования трехмерной модели в изображение, которое увидит пользователь. Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
53. Установите последовательность шагов для алгоритма освещения Фонга:
54. … является простейшим растровым примитивом
55. Установите соответствие между алгоритмами и их описаниями:
56. Алгоритм … используется для рисования линий в растровой графике.
57. Элемент описания, который является главным в описании пространственных объектов, – это …
58. Для матовых поверхностей характерно …
59. Для уменьшения количества вычислений в растеризации используется метод …
60. Стиль заполнения … используется для имитации сложной рельефной поверхности
61. … цвет получается путем соединения лучей света разных цветов
62. Алгоритм … используется для заливки полигона
63. В компьютерном трехмерном моделировании, в разработке компьютерных игр и при осуществлении визуализации трехмерных моделей в реальном времени используется метод, который позволяет сократить перебор световых лучей в трехмерном изображении. Назовите этот метод.
64. Метод … используется для увеличения разрешения растрового изображения
65. … – это параметр, определяющий качество векторной визуализации
66. Векторное изображение — это …
67. Установите соответствие между названием аффинного преобразования и его матричной формой:
68. Координаты проецирования – это координаты, …
69. Совокупность пикселей в экранном представлении – это …
70. … тип изображений – это изображения с передачей градаций одного цвета
71. Установите правильную последовательность шагов работы с шейдерами в графическом приложении:
72. Компьютерная графика – это …
73. … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных
74. В компьютерной графике существует возможность описания поверхности математическими формулами. Какой метод для этого используется?