7. Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это…
8. К краткосрочным проектам относятся проекты…
9. Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это…
10. Проекты по разработке нового продукта или услуг, проведению научных исследований – это…
11. Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения — это …
12. Жизненный цикл проекта состоит из:
13. Геймификация – это…
14. К видам геймификации относятся…
15. Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
16. Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
17. Для формирования новых привычек используется…
18. Для мотивации участия в процессах геймификации используются следующие элементы игры…
19. Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов…
20. В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
21. На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
22. Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
23. К ключевым особенностям метавселенных относятся…
24. Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
25. Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
26. К компонентам рынка метавселенных относятся:
27. Драйвером развития рынка метавселенных является …
28. Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
29. К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
30. К барьерам развития метавселенных относятся:
31. Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это …
32. Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
33. Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
34. В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
35. К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
36. К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
37. К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
38. Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
39. Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
40. Рынок метавселенных Software включает в себя …
41. Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
42. Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
43. Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
44. Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
45. Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
46. Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..
47. Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
48. Высокие технологические требования — это _________ для развития метавселенной.
49. Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
50. Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.