Home » Ответы Синергия МТИ » Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации компьютерных игр тест с ответами Синергия / МТИ / МосАП / МосТех

Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации компьютерных игр тест с ответами Синергия / МТИ / МосАП / МосТех

Скачать тест: Нормативно-правовые аспекты разработки и реализации компьютерных игр.фкибер_БАК тест с ответами Синергия МТИ МосАП МосТех.pdf

1. Названия игр и логотипы чаще всего могут быть защищены …
2. Сценарий, код, графика, музыка и другие компоненты игры защищены …
3. EULA — это …
4. Статья … ГК РФ даёт определение программы для ЭВМ как объективной формы представления совокупности данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств с целью получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в процессе разработки программы.
5. Согласно положениям статьи 1262 ГК РФ, видеоигру можно зарегистрировать (это именно диспозитивная норма, не побуждающая субъекты права к действию) как программу для …
6. Рейтинги российской системы возрастных рейтингов (PCPB):
7. Соглашение ТРИПС (TRIPS) — это …
8. International Esports Federation, IeSF — это …
9. Причинами увеличения потребности в защите авторских прав в индустрии видеоигр является …
10. Ограничения, которые существуют для разработчиков, желающих получить налоговые льготы — это …
11. Суды определяют видеоигры, согласно судебной практике, как …
12. Аспекты, которые могут включать в себя права на интеллектуальную собственность в индустрии видеоигр — это …
13. Исключительными правами на видеоигру может быть наделен …
14. Виды прав, которыми могут быть наделены создатель видеоигры согласно нормам ГК РФ — это …
15. Для того, чтобы создать видеоигру в рамках чужой популярной вселенной нужно …
16. Видеоигры, которые могут считаться самостоятельными объектами авторского права — это …
17. Взаимодействие прав между авторами видеоигры и продюсером в случае наделения исключительными правами на игру продюсера:
18. Основным источником вдохновения для серии игр «S.T.A.L.K.E.R.» — это …
19. Виды требований, которые предусмотрены законом для защиты исключительных прав по статье 1252 ГК РФ — это …
20. Требование о возмещении убытков при нарушении интеллектуальных прав может быть предъявлено …
21. Требование, которое может быть предъявлено к изготовителю материального носителя в случае нарушения интеллектуальных прав — это …
22. Размер компенсации за нарушение исключительных прав на произведение или объект смежных прав, согласно ГК РФ, определяется …
23. Начало раннего этапа развития истории правовой охраны программ для ЭВМ — это …
24. Компании, которые внесли вклад в развитие программного обеспечения как коммерческого продукта на середине 1960-х — 1970-х — это …
25. Закон в США, который признал программы объектами авторского права:
26. Директива ЕЭС о правовой охране компьютерных программ была принята в …
27. Международное соглашение, которое установило минимальные стандарты для защиты авторских прав на компьютерные программы в 1994 году — это …
28. К произведениям литературы, защищаемым как литературные труды, согласно Договору ВОИС, относятся …
29. Движение, которое стало важным фактором в современных тенденциях правовой охраны компьютерных программ — это …
30. Лицензионные соглашения, которые обеспечивают защиту прав разработчиков и пользователей ПО, согласно тексту, это …
31. Европейское патентное ведомство (EPO), как патентоспособные в Европе, признает …
32. Самым популярным видом правонарушений, посягающих на авторские права на программы для ЭВМ, являются …
33. Разъяснения о понятии контрафактности программ для ЭВМ в России описаны в …
34. Согласно … Гражданского кодекса РФ контрафактными считаются материальные носители, на которых выражены результаты интеллектуальной деятельности.
35. Товары, которые могут считаться контрафактными согласно Гражданскому кодексу РФ (статья 1515) — это …
36. Согласно пункту … Постановления Пленума Верховного Суда РФ товары, на которых незаконно используется товарный знак, считаются контрафактными.
37. Основная цель Доктрины информационной безопасности РФ 2016 года — это …
38. Закон «О суверенном интернете» был принят в России
39. Федеральный закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию» содержит положения о … классификации.
40. PEGI действует в … странах и предоставляет информацию о возрастных ограничениях и содержании игр.