Home » Ответы Синергия тесты МТИ МосАП практика » Виртуальная реальность (VR) ответы тесты Синергия / МТИ / МосАПВиртуальная реальность (VR) ответы тесты Синергия / МТИ / МосАПСкачать тест: Виртуальная реальность (VR).фит_БАК ответы тесты Синергия МТИ МосАП.pdf1. Какое ключевое слово определяет суть виртуальной реальности (VR)?2. Какое ключевое слово определяет суть дополненной реальности (AR)?3. Обобщающий термин, охватывающий VR, AR и MR, — это:4. Кто предложил концепцию континуума (шкалы) реальности?5. Первый прототип VR-шлема, отслеживающего положение головы, назывался:6. Какой тип VR-устройств содержит все компоненты (процессор, батарею, дисплей) в одном корпусе и не требует ПК?7. Какая характеристика дисплея VR-шлема напрямую влияет на плавность картинки и снижение киберболезни?8. Система трекинга, где датчики (базовые станции) расположены в помещении, а не на гарнитуре, называется:9. Уникальная особенность контроллеров Valve Index, которая позволяет отслеживать силу сжатия руки, — это:10. Технология, позволяющая рендерить область взгляда в высоком качестве, а периферию — в низком для экономии ресурсов, называется:11. Какой способ перемещения в VR считается наименее иммерсивным, но самым комфортным для новичков?12. Основная причина киберболезни (motion sickness) в VR — это:13. Какой термин описывает интерфейс, встроенный непосредственно в игровой мир (например, часы на руке персонаж?14. Открытый, кроссплатформенный стандарт для разработки VR/AR-приложений от консорциума Khronos Group — это:15. Какой компонент AR Foundation в Unity отвечает за обнаружение горизонтальных поверхностей (пол, стол)?16. Для размещения виртуального объекта в точке касания экрана в AR-приложении на Unity необходимо использовать:17. Технология, позволяющая нескольким пользователям видеть один и тот же AR-объект в общем физическом пространстве в ARCore, называется:18. Какой тип линз в VR-шлемах позволяет сделать устройство более компактным и уменьшить эффект «god rays»?19. Что из перечисленного НЕ является основным фактором визуального погружения в VR?20. Минимально рекомендуемая частота кадров (FPS) для комфортного VR-опыта составляет:21. Какой метод трекинга используется в современных гарнитурах Oculus Quest и PICO?22. Как называется технология, позволяющая видеть реальный мир через камеры гарнитуры и смешивать его с виртуальными объектами?23. Что такое «эффект сетки» (Screen Door Effect) в VR?24. Какой элемент контроллера Oculus Touch позволяет отслеживать жесты пальцев без полного трекинга каждого из них?25. Процесс создания цифрового «отпечатка» изображения для его последующего распознавания камерой называется:26. AR-игры, где контент привязан к реальным географическим координатам, называются:27. Для создания мультиплеерной AR-игры, где несколько игроков взаимодействуют с общими объектами, в первую очередь необходим:28. Какой подход к оптимизации графики в VR предполагает использование моделей разной детализации в зависимости от расстояния до камеры?29. Устройство, которое использует электростимуляцию мышц для создания тактильных ощущений, называется:30. Какой стандартный жест для масштабирования объекта в мобильном AR?31. Основная проблема, которую решает технология фовеатного рендеринга, — это:32. Концепция, где виртуальные и реальные объекты взаимодействуют в реальном времени в едином пространстве, называется:33. Какой тип AR использует заранее заданное изображение (например, QR-код) для активации контента?34. Компонент в Unity, который управляет жизненным циклом AR-сессии (запуск, пауз, — это:35. Технология, сочетающая данные с камеры и инерциальных датчиков для отслеживания движения устройства в AR, называется:36. Что такое «окклюзия» в контексте AR?37. Какой из перечисленных форматов 3D-моделей является стандартом для AR на iOS?38. Процесс исправления искажений, вносимых линзами VR-шлема, чтобы изображение выглядело прямым, называется:39. Какой тип трекинга позволяет гарнитуре понимать, куда смотрит пользователь, для реализации фовеатного рендеринга?40. В чём основное отличие Optical See-Through (HoloLens) от Video See-Through (Quest Pro) AR?41. Как называется программный метод, достраивающий положение локтей и корпуса по известным позициям головы и кистей?42. Какой протокол/технология критически важна для беспроводной передачи видеопотока с ПК на VR-гарнитуру с низкой задержкой?43. Что такое «блендшейпы» (Blendshapes) в контексте ARKit?44. Почему стабильный высокий FPS в VR важнее, чем в обычной игре на мониторе?45. Принцип «дизайн под железо» в VR-разработке означает, что:46. Какой компонент в Unity визуализирует характерные точки, которые видит AR-система, для отладки?47. Какая технология позволяет создать иллюзию, что звук в VR исходит из конкретной точки пространства?48. Что такое «персистентность» в контексте метавселенных и продвинутой AR?49. Какой метод трекинга лучше всего подходит для игры, требующей перемещения по всей комнате?50. Основное предназначение XR Interaction Toolkit (XRI) в Unity — это:51. Почему для маркерной AR не рекомендуется использовать зеркальные или глянцевые поверхности?52. Какой сценарий онбординга (обучения) наиболее важен для нового пользователя мобильной AR-игры?53. Какая технология позволяет гарнитуре распознавать жесты рук без использования контроллеров?54. Почему в VR важно использовать запечённое (baked) освещение для статичных объектов, когда это возможно?55. С какой основной целью в AR-приложениях используется оценка освещения (Light Estimation)?56. Что такое «суперсэмплинг» в контексте VR-рендеринга?57. Какой элемент игрового дизайна в VR помогает снизить дискомфорт при плавном повороте?58. Для чего в AR-приложениях часто используется библиотека Mapbox SDK for Unity?59. Что такое «киберболезнь» (cybersickness)?60. Основное преимущество оптической системы на основе панкейк-линз перед линзами Френеля — это:61. Что такое «единый проход стереорендеринга» (Single Pass Stereo) в Unity?62. Для чего в VR-играх используется техника «комфортного виньетирования» (Comfort Vignette)?63. Что из перечисленного является ключевым элементом «экологического нарратива» (environmental storytelling) в VR?64. Почему важно тестировать AR-приложение в различных условиях освещения?65. Что такое «локализация» в контексте трекинга в VR/AR?66. Что такое «пул объектов» (object pooling) в оптимизации?67. Какая технология позволяет создать «цифровой двойник» реального помещения для точной окклюзии в AR?68. Почему в концепт-документе VR-игры важно формулировать «УТП для VR»?69. Что такое «CAVE-система» в визуализации VR?70. Какой главный этический риск связан с использованием биометрического отслеживания (пульс, ЭЭ в играх?71. Какие из перечисленных устройств являются примерами standalone (автономных) VR-гарнитур?72. Какие из перечисленных методов помогают бороться с киберболезнью (motion sickness) в VR?73. Какие технологии используются для безмаркерного трекинга в мобильной AR (ARKit/ARCore)?74. Что из перечисленного является ключевым техническим требованием/особенностью разработки VR-игр по сравнению с обычными?75. Какие из перечисленных устройств ввода используются в современных VR-системах?76. Какие преимущества для разработчика дает standalone-гарнитура (например, Meta Quest)?77. Какие типы линз используются в VR-гарнитурах?78. Какие системы трекинга положения гарнитуры и контроллеров существуют?79. Какие уникальные функции предоставляет ARKit по сравнению с ARCore?80. Что входит в понятие «иммерсивный сторителлинг» в VR?81. Какие элементы должны быть в онбординге (обучении) для AR-приложения?82. Для создания мультиплеера в AR (общего опыт используются…83. Какие типы пользовательских интерфейсов (UI) используются в AR?84. Какие технические характеристики VR-шлема влияют на поле зрения (FOV)?85. Какие технологии используются для пространственного 3D-звука в VR?86. Какие аспекты необходимо учитывать при проектировании перемещения (locomotion) в VR?87. Какие задачи решает система SLAM в контексте AR/VR?88. Какие датчики обычно входят в состав инерциального измерительного блока (IMU) контроллеров?89. При разработке под standalone-гарнитуры (например, Quest) критически важно…90. Какие виды трекинга положения в пространстве существуют?91. Для распознавания изображения в ARKit/ARCore эталонное изображение должно…92. Какие из этих утверждений о континууме реальности Милгрэма верны?93. Какие преимущества дают pancake-линзы по сравнению с линзами Френеля?94. Какие данные используются для оценки освещения (Light Estimation) в AR?95. Какие методы используются для оптимизации рендеринга в VR?96. Какие из перечисленных технологий являются составляющими «силовой обратной связи» (force feedback), а не простой тактильной?97. Какие требования предъявляются к изображению для его надежного распознавания в качестве маркера в AR?98. Какие типы дисплеев используются в современных VR-гарнитурах?99. При работе с XR Interaction Toolkit (XRI) в Unity типичный интерактивный объект должен содержать компоненты…100. Какие из перечисленных элементов являются частью «физического уровня» взаимодействия в VR?