Home » Ответы Синергия тесты МТИ МосАП практика » Управление на основе больших данных в киберспорте и фиджитал спорте ответы тесты Синергия / МТИ / МосАП

Управление на основе больших данных в киберспорте и фиджитал спорте ответы тесты Синергия / МТИ / МосАП

Скачать тест: Управление на основе больших данных в киберспорте и фиджитал спорте.кс_МАГ ответы тесты Синергия МТИ МосАП.pdf

1. Что означает характеристика Volume в концепции Big Data?
2. Какой тип данных является основным в киберспортивной
аналитике?
3. Какие данные дополняют аналитику в фиджитал-спорте?
4. Что фиксируется в игровых реплеях?
5. Какую управленческую роль играют данные в киберспорте?
6. Почему большие данные без аналитики теряют ценность?
7. Что относится к цифровым источникам данных?
8. Что означает Velocity в Big Data?
9. Что такое игровая телеметрия?
10. Какие данные фиксируются в CS2 или Dota 2?
11. В чём отличие client-side данных?
12. Для чего используются игровые API?
13. Какие биометрические данные применяются чаще всего?
14. Что измеряют IMU-сенсоры?
15. Для чего используется компьютерное зрение?
16. Почему важны этика и согласие при сборе данных?
17. Какой анализ отвечает на вопрос «что произошло»?
18. Диагностический анализ нужен для:
19. Предписывающий анализ позволяет:
20. Что показывает корреляция?
21. Почему корреляция не равна причинности?
22. Для чего применяется регрессия?
23. Что делает машинное обучение?
24. Кластеризация позволяет:
25. Зачем используются дашборды?
26. Что относится к индивидуальным метрикам?
27. Командная синергия — это:
28. Что позволяет выявить аналитика ошибок?
29. Профиль игрока включает:
30. Биометрия помогает:
31. Зачем анализировать тайминги?
32. Как данные помогают распределять роли?
33. Поведенческая аналитика изучает:
34. Что критично для онлайн-турнира?
35. Мониторинг инфраструктуры нужен для:
36. Античит-системы используют:
37. Какие данные показывают интерес зрителей?
38. Packet loss влияет на:
39. Аналитика расписания позволяет:
40. Для чего анализируют трансляции?
41. Data-driven управление — это:
42. Данные в стратегии используются для:
43. KPI в киберспорте — это:
44. Аналитика повышает коммерческую эффективность за счёт:
45. Цифровой профиль организации — это:
46. Масштабирование на основе данных позволяет:
47. Почему данные — конкурентное преимущество?
48. Прогнозирование помогает:
49. Аналитическая культура — это:
50. Будущее киберспорта невозможно без Big Data, потому что: