Home » Ответы Синергия тесты МТИ МосАП практика » Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр тест с ответами Синергия МТИРазработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр тест с ответами Синергия МТИСкачать тест: Разработка бизнес-планов создания проектов на основе компьютерных игр.фкибер_БАК тест с ответами Синергия МТИ.pdf1. Первые компьютерные игры начали разрабатывать2. Основная тематика в первых компьютерных играх:3. Термин Premuim в игровой экономике означает:4. Термин Freemium в игровой экономике означает:5. Термин Pay-to-Win в игровой экономике предполагает:6. Термин Free-to-Play в игровой экономике означает:7. Инди-разработка с точки зрения игрового проекта:8. Игры самого высокого класса, наиболее дорогие игры обозначаются:9. Асинхронный геймплей – это:10. Описать игровой жанр можно следующими терминами11. Самая популярная игровая платформа в мире на сегодняшний день:12. Стадия планирования в разработке игр необходима для:13. По итогам стадии pre-production, необходимо подготовить документы14. Game Design Document отвечает на вопрос:15. Tech Design Document нужен для16. Art Design Document включает в себя:17. Feature List (Список Фичей) необходим для:18. Assets List (Список производимых ассетов) нужен:19. Тестирование игры начинается:20. В открытом бета-тесте допускаются к участию21. В закрытом бета-тесте принимают участие:22. В Friends & Family тесты приглашают для участия23. Публичный запуск online игры подразумевает24. Кроссплатформенность в играх – это:25. Регион с наибольшим числом активных игроков:26. Издатели создают собственный цифрой магазин для продаж игр:27. ARPU обозначает:28. DAU обозначает29. MAU значит:30. Retention изучают для31. LTV значит32. Мастерская в играх используется по следующему назначению:33. План развития нового проекта нужен потенциальным командам-участникам:34. Cost of Chanel в бизнес моделях обозначает:35. Знания о конверсии пользователей позволяет определить:36. Правила совместной работы над бюджетом:37. Типы аналитических отчётов38. Хранение игровых данных:39. Выбирая региональную маркетинговую политику, вы будете принимать во внимание:40. Stickness — это41. Churn rate — как узнать значение за период?42. NPS используется43. Список сервисов для киберспорта и играх включает в себя:44. Игровой battle pass привлекает основную массу игроков:.45. Бизнес-план проекта потребуется:46. Два основных источника дохода для профессиональных киберспортивных команд:47. Стандартный Revenue share для киберспортивных команд на крупных турнирах:48. Royalty платежи, что это такое:49. Назовите российское кино про историю киберспорта50. Lootbox / mystery chest, что это такое: