Home » Ответы Синергия МТИ » Профессии в игровой индустрии и киберспорте ответы Синергия МТИ тесты

Профессии в игровой индустрии и киберспорте ответы Синергия МТИ тесты

Скачать тест: Профессии в игровой индустрии и киберспорте.фкибер_БАК_нс ответы Синергия МТИ тесты.pdf

1. Организация в Германии, которая занимается субсидированием разработчиков игр — это …
2. Сколько процентов российских геймеров старше 24 лет, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
3. Сколько процентов мужчин среди российских геймеров, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
4. Сколько процентов женщин среди российских геймеров, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
5. Жанр, который является наиболее популярным среди мужской аудитории в России, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году — это …
6. Какой процент российских геймеров играет на мобильных платформах, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
7. Какой процент российских геймеров играет на ПК, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
8. Какой процент российских геймеров играет на консолях, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
9. Какой процент российских геймеров пользуется устройствами с Android, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
10. Какой процент российских геймеров играет дома, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
11. Какой процент российских геймеров играет в общественном транспорте, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
12. Какой процент российских геймеров играет на работе, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
13. Какой процент российских геймеров играет исключительно дом, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
14. Какой процент российских геймеров во время просмотра другого контента, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
15. Что не является главным выбором игры среди российских геймеров, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
16. Какой процент российских геймеров начал играть менее года назад, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
17. Какой процент российских геймеров играет одновременно в 3-4 игры, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
18. Какой процент российских геймеров играет одновременно в 5 и более игр, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
19. Какой процент российских геймеров играет одновременно обычно только в 1 игру, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
20. Какой процент российских геймеров играет одновременно в 2-3 и более игр, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
21. Что остаётся главным фактором выбора игры у аудитории российских геймеров, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
22. Какой процент российских геймеров приобретает игры в ретейле, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году?
23. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
24. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов С-level, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
25. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов уровня Senior, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
26. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов уровня Junior, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
27. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов уровня Trainee, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
28. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов уровня Middle, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
29. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов уровня Senior, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
30. Какой была средняя заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов уровня Expert/C-level, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
31. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов топ-менеджмента, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
32. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов Проджект-менеджмент и продакшена, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
33. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у программистов и разработчиков, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
34. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов биздева, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
35. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у аналитиков, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
36. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов PR и медиа, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
37. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы маркетинга, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
38. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы саунд-дизайна, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
39. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у геймдизайнеров, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
40. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы арта и дизайна, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
41. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы DevOps, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
42. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы HR, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
43. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы локализации, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
44. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы тестирования, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
45. Какой была медианная заработная плата в российской игровой индустрии у специалистов сферы комьюнити-менеджмента и технической поддержки, согласно данным зарплатного опроса, который проводился Values Value и InGame Job в 2021?
46. Чему будут равны доходы от киберспорта к 2025 году на мировом рынке по оценке аналитической компании NewZoo?
47. Чему равны доходы от киберспорта на мировом рынке в 2022 году по оценке аналитической компании NewZoo?
48. Чему были равны доходы от киберспорта на мировом рынке в 2021 году по оценке аналитической компании Juniper Research?
49. Чему будут равны доходы от киберспорта к 2025 году на мировом рынке по оценке аналитической компании Juniper Research?
50. Сколько человек будет насчитывать аудитория киберспорта к 2025 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo?
51. Сколько тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц будет насчитывать аудитория киберспорта в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo?
52. Сколько тех, кто периодически потребляет киберспортивный насчитывает аудитория киберспорта в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo?
53. Какой источник дохода является самым «кассовым» в киберспорте в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo?
54. Какой доход в киберспорте приносит спонсорство в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo?
55. Что в киберспорте в 2022 году является наиболее быстрорастущим источником дохода по оценке аналитической компании NewZoo?
56. Сколько человек насчитывала сфера киберспорта в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports?
57. На какой процент выросла аудитория киберспорта в возрасте от 13 лет в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports?
58. Какой процент в киберспорте составляла мужская аудитория в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports?
59. Чему был равен средний доход аудитории киберспорта в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports?
60. Сколько компьютерных клубов в России существует на момент начала 2022 года по данным компании Langame?
61. В каком городе России находится больше всего компьютерных клубов на момент начала 2022 года по данным компании Langame?
62. Сколько уникальных посетителей насчитывают компьютерные клубы в России существует на момент начала 2022 года по данным компании Langame?
63. Какую выручку генерируют все компьютерные клубы в России в год по данным компании Langame на момент начала 2022 года?
64. Какой процент россиян выступают за либо не против введения геймерских дисциплин в школьную программу по данным совместного исследования VK Play и ResearchMe?
65. Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину достойного заработка достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?
66. Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину самовыражения в творчестве достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?
67. Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину создания уникального технологического продукта достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?
68. Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину работы в престижной компании достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?
69. Какая причина по мнению россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe является достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?
70. Чему равна заработная плата начинающих профессиональных игроков?
71. Чему равна заработная плата опытных профессиональных игроков?
72. Чему равна заработная плата игроков в клубах Tier-1?
73. Чему равна заработная плата мировых суперзвёзд в киберспорте?
74. В связи с чем зарплаты профессиональных игроков могут сильно различаться?
75. Чему равна стартовая зарплата Project-менеджера в киберспорте?
76. Чему равна стартовая зарплата тренера в киберспорте?
77. Чему равна начальная зарплата PR-менеджера в киберспорте?
78. Чему равна начальная зарплата SMM-менеджера в киберспорте?
79. Чему равна начальная зарплата журналиста киберспортивных медиа?
80. Чему равна начальная зарплата менеджера киберспортивной команды?
81. Чему равна начальная зарплата комментатора и аналитика турниров в киберспорте?
82. Чему равна начальная зарплата разработчика платформенных решений в киберспорте?
83. Чему равна начальная зарплата Организатор и продюсер киберспортивных турниров и событий?
84. Чему равна начальная зарплата обслуживающего персонала в киберспорте?
85. Чему равна начальная зарплата психолога персонала в киберспорте?
86. Чему равна начальная зарплата стримера/блогера?
87. Чему равна начальная зарплата администратора киберспортивной площадки?
88. Чему равна начальная зарплата контент-мейкера в киберспорте?
89. К какой цифре приближалась аудитория киберсопрта в мире в 2021 по данным РАЭК?
90. Почему по прогнозу NewZoo от 2022 года блокчейн должен стать более значимым для сферы киберспорта?
91. Что по прогнозу NewZoo от 2022 года должно происходить с сегментом мобильного киберспорта?
92. Что по прогнозу NewZoo от 2022 года должно происходить между киберспортом и большим спортом?
93. Что по прогнозу NewZoo от 2022 года должно произойти с прямыми трансляциями?
94. В 2022 году по оценке аналитической компании NewZoo оборот игровой индустрии превысил …
95. «GaaS» в контексте игровой индустрии …
96. Форма монетизации Buy-to-play — …
97. Жанр игр Сэндбокс — …
98. Инсталл-база — …
99. Year-over-Year — …
100. ARPU — …
101. NFT — это …
102. Чему будет равен оборот игровой индустрии в мире по прогнозам аналитической компании NewZoo в 2022 году?
103. Какая мера была предложена в Китае, чтобы ужесточить регулирование игровой индустрии?
104. Платформа, которая по прогнозам аналитической компании NewZoo должна стать главным драйвером роста в 2022 году — это …
105. Платформа, которая на данный момент является доминирующем в мире — это …
106. Компания из топ-10 в игровой индустрии, которая генерирует наибольшую выручку — это …
107. Компания, которая не входит в топ-10 лидеров мира по генерации наибольшей выручки в игровой индустрии в мире — это …
108. Чему в 2021 равен объем рынка игровой индустрии в России по версии MY.GAMES?
109. Что не учитывает аналитика рынка игровой индустрии России от MY.GAMES за 2021 год?
110. В России был большой локальный рынок …
111. На разработку игры … «Институтом Развития Интернета» было выделано 260 миллионов рублей.
112. Копания, которая воспользовалась субсидиями национального центром по исследованию развития, учреждённого польский правительством — это …
113. Программа налоговых льгот для разработчиков игр в Великобритании, которая работает с 2014 года — это …
114. Фонд в Италии, который занимается субсидированием разработки прототипов — это …
115. Какой способ попасть в игровую индустрию или киберспорт является самым простым и понятным?
116. В чём плюсы получения профильного образования?
117. В чем сложность начинать вход в игровую индустрию с инди-разработки?
118. В чём плюс состоять в профильных сообществах?
119. Профильные мероприятия стоит посещать, так как …
120. Участвовать в шоукейсах со своим проектом это возможность …
121. Для прототипирования игровых проектов могут использовать …
122. Быть волонтёром на профильных мероприятиях — это …
123. Старт с игровой журналистики может помочь входу в геймдев, как …
124. VR — это …
125. Cloud-гейминг — это …
126. Геймджем — это …
127. Хакатон — это …
128. Как сценаристу перейти из смежной профессии в игровую индустрию?
129. С каких из перечисленных профессий не удастся начать построение карьеры в игровой индустрии?
130. Почему комьюнити-менеджер — хороший вариант для старта карьеры в игровой индустрии?
131. Почему работа в геймдев-компании — это полезный опыт в том числе для независимых разработчиков?
132. Стоит бывать на днях открытых дверей профильных образовательных организаций, так как …
133. В чём заключается основная сложность независимой разработки?
134. Что даёт знание работы рекламных интеграций в киберспорте?
135. CEO в структуре управления является …
136. СMO в структуре управления является …
137. COO в управлении является …
138. CTO в структуре управления является …
139. CFO в структуре управления является …
140. CAO в структуре управления является …
141. CVO в структуре управления является …
142. CSO в структуре управления является …
143. Система OKR — это …
144. Чем уровень разработчика Senior отличается от Middle?
145. Какими навыками обладает Junior разработчик?
146. Как происходит переход разработчика с одного уровня на другой?
147. Не может быть задействован на аутсорсе …
148. Основная нагрузка бюджета проекта идет на …
149. CGO в рамках структуры киберспортивной организации …
150. Арт-лид отвечает …
151. Работой с двухмерной графикой занимается …
152. Созданием 3D-графики занимается
153. CCO в структуре киберспортивных клубов …
154. Сколько процентов киберспортивых клубов имеют всего 2 ключевых руководителя?
155. На сколько процентов в год по данным аналитического агентства PwC рынок киберспорта будет расти каждый год?
156. Рынок российского киберспорта в 2021-ом году оценивался …
157. Официальной киберспортивной дисциплиной не является …
158. Объем рынка киберспорта в мире на момент 2022 года …
159. 15% мировых трансляций ведется …
160. Самая крупная в мире франчайзинговая сеть киберспортивных клубов и арен — это …
161. Стоимость открытия собственного киберспортивного клуба варьируется …
162. Какой из этих навыков необязателен для менеджера киберспортивной команды?
163. Что из нижеперечисленных навыков не требуется организатору киберспортивных мероприятий?
164. B2B — это …
165. B2C — это …
166. SMM верно — это …
167. Какой из этих навыков не требуется для аналитика в киберспорте?
168. Задача киберспортивного психолога — это …
169. Каким навыком должен обладать Play-by-play кастер?
170. В чем заключается основная задача модераторов и судей?
171. Что самое главное в профессии киберспортивного журналиста?
172. Каким из этих навыков необязательно обладать PR-менеджеру в киберспорте
173. У игрока появляется статус «профессионала» …
174. В каком формате планируется поводить первые «Игры будущего» в 2024 году?
175. Можно ли считать компьютерные игры программным обеспечением?
176. Тип геймдизайнера, который не является общепринятым — это …
177. Основная задача нарративного геймдизайнера заключается в …
178. Какие задачи на проекте выполняет креативный продюсер?
179. Навык, который не входит в число обязательных для продюсера геймдев-студии — это …
180. Какие задачи на проекте выполняет креативный художник-концептер?
181. Какими из перечисленных навыков должны обладать программисты?
182. К типам локализации не относится …
183. Методом тестирования не является …
184. Какими из перечисленных навыков не нужно обладать аналитику игровых проектов?
185. Геймдизайнером из перечисленных деятелей игровой индустрии не является …
186. «Багом» в игровой индустрии — это …
187. «Дедлайн» — это …
188. Soft Skills — это …
189. Hard Skills — это …
190. «Вижн» применительно к разработке игровых проектов — это …
191. VFX — это …
192. Чем отличается UI от UX?
193. DevOps — это …
194. NDA — это …