Home » Ответы Синергия тесты МТИ МосАП практика » Компьютерная геометрия и графика ответы тесты Синергия МТИ МосАП

Компьютерная геометрия и графика ответы тесты Синергия МТИ МосАП

Скачать тест: Компьютерная геометрия и графика (Пересдача-онлайн) ответы тесты Синергия МТИ МосАП.pdf

1. В редакторе Adobe Flash CS4частота смены кадров 24 кадр/сек. Чтобы сцена продолжалась 6 сек. она должна содержать …
2. Цвет монтажного стола в редакторе Adobe Flash CS4– красный. На замаскированном слое Layer1 нарисован прямоугольник синего цвета. На слое-маске поверх прямоугольника напечатан зеленый текст. При тестировании фильма будет виден …
3. В редакторе Adobe Flash CS4 для создания анимации используется …
4. Фильм в редакторе Adobe Flash CS4 можно сохранять как (Save As…) …
5. При создании фильмов в редакторе Adobe Flash CS4 можно использовать …
6. Для того чтобы создать в редакторе Adobe Flash CS4 автоматическую анимацию движения ноги велосипедиста, необходимо …
7. Для того чтобы в редакторе Adobe Flash CS4 добавить к движущемуся автомобилю, созданному при помощи tween-анимацией, работающую мигалку, необходимо создать …
8. Соотнесите понятия и определения
9. Для кадрирования изображения в программе Adobe Photoshop CS4 используется инструмент …
10. Для отмены последнего действия в Adobe Photoshop CS4 можно воспользоваться …
11. Инструмент Polygonal Lasso (Полигональное Лассо) предназначен для …
12. Инструмент Eyedropper (Пипетка) …
13. CorelDraw X4 поддерживает формат …
14. Для придания реалистичности векторным рисункам в CorelDraw X4 используются такие растровые эффекты, как …
15. Для создания полутеней на поверхности фигур в можно использовать …
16. В CorelDraw X4 при наложении эффекта оболочки на текстовый блок происходит …
17. В CorelDraw X4 после превращения текста в кривые полученный текст можно …
18. … объектно-ориентированный язык программирования, который добавляет интерактивность и обработку данных в содержимое Flash-приложений
19. Элемент языка ActionScript 2.0, начинающийся с префикса on, – это …
20. Для того, чтобы объект Flash можно было бы автоматически анимировать с помощью анимации движения, конечный кадр может быть получен из начального …
21. В редакторе Flash на слое-маске нарисован белый круг диаметром 50 мм, а на маскированном слое – черный квадрат с диагональю 100 мм. Центры фигур совпадают. При показе фильма на экране будет виден …
22. Кадр, в котором происходит изменение анимированного объекта, называется …
23. С точки зрения способа создания компьютерные изображения и программы для работы с компьютерной графикой можно разделить на несколько основных типов …
24. К программам редакторам растровой графики относят …
25. К программам редакторам векторной графики относят …
26. К программам для анимации изображений относят …
27. К программам для трехмерного моделирования изображений относят …
28. Пикселизация изображений при увеличении масштаба — один из недостатков …
29. К недостаткам растровой графики относится …
30. К недостаткам векторной графики относится …
31. Растровый графический редактор предназначен для …
32. К графическим редактором растровых изображений относится …
33. К графическим редакторам векторных изображений относится …
34. Графика с представлением изображения в виде совокупностей точек называется …
35. Графика с представлением изображения в виде последовательности точек со своими координатами, соединенных между собой фигурами, которые описываются математическими уравнениями, называется …
36. Графическим редактором называется программа, предназначенная для …
37. С помощью графического редактора Paint можно …
38. При работе с векторной графикой примитивами называются …
39. При работе с графическим редактором, инструментами в программе являются …
40. Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является …
41. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 255, 0.Этим параметрам соответствует оттенок …цвета
42. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 255, 0, 0.Этим параметрам соответствует оттенок …цвета
43. В цветовой модели RGB установлены следующие параметры: 0, 0, 255.Этим параметрам соответствует оттенок …цвета
44. В цветовой модели CMYK установлены следующие параметры: 100, 0, 100, 0.Этим параметрам соответствует оттенок …цвета
45. В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета …
46. В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета …
47. Физический размер изображения может измеряться в …
48. Разрешение изображения измеряется в …
49. Характеристика разрешения печати полутоновых (halftone) изображений измеряется в …
50. Точечный элемент экрана дисплея называется …
51. Для хранения 256-цветного изображения на один пиксель требуется …
52. В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 65 536 до 256. Объем файла уменьшится в …
53. Пиксель на экране цветного дисплея представляет собой …
54. Видеоадаптер персонального компьютера (видеокарта) – это …
55. Видеопамять персонального компьютера – это …
56. Вариантом записи координат точки соответствующим представлению ее в трехмерном пространстве в однородных координатах, является …
57. Преобразование координат – это …
58. К аффинным преобразованиям относится …
59. При … «при проецировании объекта сходятся линии «идущие вдоль» оси Z»
60. … – тип проекции, при котором «направление проецирования составляет с плоскостью угол 45°, проекция отрезка, перпендикулярного проекционной плоскости, имеет ту же длину, что и сам отрезок, т. е. укорачивание отсутствует»
61. … – тип проекции, при котором «имеет направление проецирования, которое составляет с проекционной плоскостью угол = arctg(½) (≈26,5°), отрезки, перпендикулярные проекционной плоскости, после проецирования составляют ½ их действительной длины»
62. … – тип проекции, при котором «направления совпадают, т. е. направление проецирования является нормалью к проекционной плоскости»
63. Способ записи графической информации в файл называется …
64. Наиболее часто используемыми форматами растровой графики являются …
65. Нанесение на бумагу специального красящего порошка с последующим его термическим закреплением – это принцип печати …
66. Тип графики, где мельчайшим элементом рисунка является точка (пиксель) называется …
67. Тип графики, где мельчайшим элементом рисунка является геометрическая фигура, называется …
68. Основными цветами палитры RGB являются:
69. Распыление краски форсункой – это принцип печати …
70. Чтобы скопировать изображение активного окна компьютера в буфер обмена необходимо нажать:
71. JPEG-сжатие является сжатием …
72. LZW-сжатие является сжатием …
73. При параллельном проектировании центр пучка считается лежащим …
74. …- наука о цвете, включающая знания о природе цвета, основных, составных и дополнительных цветах, характеристиках цвета, цветовых контрастах, смешении цветов, колорите, цветовой гармонии, цветовой культуре и языке цвета
75. … — свойство света вызывать определенное зрительное ощущение в соответствии со спектральным составом отражаемого или испускаемого излучения
76. …- характеристика светящихся тел, равная отношению силы света в каком-либо направлении к площади проекции светящейся поверхности на плоскость, перпендикулярную этому направлению
77. … — отношение разности яркостей объекта и фона к их сумме
78. … — это система соотношения цветов, образующая некое единство и являющаяся эстетическим выражением красочного разнообразия действительности
79. По характеру цветовых сочетаний колорит может быть…
80. По степени насыщенности и силы цвета колорит может быть…
81. … — обмен информацией между индивидами через посредство общей системы символов, который может осуществляться вербальными и невербальными средствами
82. …– характеристика шрифта, которая определяется изменением толщины основных и соединительных штрихов одноименных знаков в различных начертаниях и может меняться от светлой (Light) до сверхжирной (Ultra Bold)
83. К основным палитрам цветов относится …
84. …– составление, соединение, сочетание различных частей в одно целое в соответствии с определённой идеей
85. . … – этап создания 3D проекта, на котором в окнах проекций создается непосредственно сам объект
86. . … – этап создания 3D проекта, на котором происходит расчет картинки с использованием всех заданных свойств материалов объектов и источников света, расчет теней, отражений, преломлений и т.д.
87. Система координат в 3D MAX имеет следующие два уровня:
88. В 3D MAX можно использовать различные виды сплайновых форм, такие как …
89. Цилиндр в 3D MAX – это …
90. Section в 3D MAX – это …