Home » Shop » Ответы новые - Синергия тесты » Тесты ответы Синергия МТИ » Введение в объектно-ориентированное программирование ответы на тесты Синергия МТИ МосАП «Отлично»

Введение в объектно-ориентированное программирование ответы на тесты Синергия МТИ МосАП «Отлично»

550

Введение в объектно-ориентированное программирование ответы на тесты Синергия МТИ МосАП «Отлично»

Описание

Введение в объектно-ориентированное программирование Все ответы на тесты Синергия / МТИ / МосАП «Отлично» 90/100 баллов
Тема 1. Понятие класса и объекта. Данные-члены и функции-члены (методы)
Тема 2. Конструкторы и деструкторы классов
Тема 3. Копирование и присваивание для объектов класса
Тема 4. Принцип наследования и его реализация средствами языка программирования…
Тема 5. Виртуальные функции и классы. Множественное наследование
Тема 6. Классы-контейнеры
Тема 7. Обработка исключений
Перед покупкой сверьте вопросы со своим тестом. Вопросы другие? пишите, найдем ответы:  ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
Ответы на тесты по другим дисциплинам. Перейти в МАГАЗИН
Вопросы
1.     Модификаторы доступа являются ключевыми слова, которые задают параметры доступа для классов, методов и прочих элементов в …
2.     В определении класса члены класса с ключевым словом private доступны:
3.     Методу класса всегда доступны данные:
4.     Шаблон для создания объектов, обеспечивающий начальные значения состояний: инициализация полей-переменных и реализация поведения функций или методов – это …
5.     Структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии – это …
6.     Метод программирования, идея которого была основана на представление программы, как совокупность объектов – это…
7.     Установите соответствие между терминами и определениями:
8.     Установите соответствие между открытиями и их создателями:
9.     Установите соответствия между языками и видами программирования.
10.  Проставьте открытия в программировании в исторической последовательности:
11.  Проставьте создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):
12.  Проставьте историческую последовательность: как после появления объектно-ориентированного программирования развивалось это направление:
13.  Предсказать результат следующей программы:
14.  Представлен код программы. Какой результат выполнения?
15.  Перед Вами код. Опишите его работу.
16.  Специальная функция класса, которая вызывается при создании нового объекта этого класса и предоставляет возможность инициализировать объекты во время их создания и гарантировать, что все данные члены будут иметь корректные значения это …
17.  Специальный метод без параметров, имя которого состоит из символа ~ и имени класса это …
18.  Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …
19.  Конструкторы подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …
20.  При выполнении операции присваивания между существующими объектами одного типа вызывается …
21.  Варианты использования (кроме всего прочего) нужны для:
22.  При описании нового объекта с инициализацией другим объектом этого же типа вызывается …
23.  Установите последовательность создания конструктора:
24.  Если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:
25.  Конструктор — это особый тип метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса. Деструктор — это специальный тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. В то время, как конструкторы предназначены для инициализации класса, деструкторы предназначены для очистки памяти после него. Т.о., опишите код программы:
26.  Предсказать результат следующей программы:
27.  Перед Вами код. Опишите его результат.
28.  Обычно, компилятор автоматически создает конструктор копирования для каждого класса, но в некоторых случаях, программист создает конструктор копирования, называемый:
29.  Специальный конструктор в языке программирования C++, и в некоторых других языках программирования, применяемый для создания нового объекта, как копии уже существующего:
30.  Конструктор копирования должен иметь в качестве параметра ссылку, потому что …
31.  Правило трёх (также известное как «Закон Большой Тройки» или «Большая Тройка») — это правило в C++, гласящее, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода:
32.  Особый вид оператора присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу …
33.  Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Существует два вида операций присваивания:
34.  Установите соответствие между операторами и их значениями:
35.  Установите соответствие между операторами и их значениями
36.  Установите соответствие между операторами и их значениями
37.  Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания
38.  Посмотрите код и напишите алгоритм его создания:
39.  Посмотрите код и напишите алгоритм его создания
40.  Описать работу кода программы:
41.  Описать работу кода программы:
42.  Операция присваивания копированием – это особый вид операции присваивания, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу. Является одним из особых членов-функций и генерируется автоматически компилятором в случае, если нет явного объявления программистом. Код, сгенерированный компилятором и выполняет побитовое копирование. Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода программы:
43.  Предположим, что класс Derv является частным производным класса Base. Мы определяем объект класса Derv, расположенный в функции main(). Через него мы можем получить доступ к:
44.  Иерархия классов …
45.  Использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов относят к:
46.  Процесс создания новых классов, называемых наследниками или производными классами, из уже существующих или базовых классов– это …
47.  Роль наследования в объектно-ориентированном программировании заключается в:
48.  Синтаксис наследования выглядит так:
49.  Основное преимущество наследования – это возможность повторного использования кода. Укажите последовательность выполнения представленного кода:
50.  Укажите последовательность написания кода:
51.  Как решить вопрос о том, какой из спецификаторов использовать при наследовании? В большинстве случаев, производный класс представляет собой улучшенную или более специализированную версию базового класса. В случае, когда объект производного класса предоставляет доступ как к общим методам базового класса, так и к более специализированным методам своего класса, имеет смысл воспользоваться общим наследованием. Проставьте последовательность создания кода простого наследования:
52.  Ключевыми элементами методологии объектно-ориентированного проектирования, связанного с наследованием относят: 1) выбор надлежащей совокупности типов; 2) проектирование взаимосвязей между типами и применение наследования для использования общего кода; 3) использование виртуальных функций для полиморфной обработки родственных объектов. Опишите код программы, содержащую наследование:
53.  Важный момент при наследовании — это перегруженные функции — методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка, компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию — это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода:
54.  Роль наследования в ООП такая же, как у функций в процедурном языке программирования, т.е. сократить размер кода и упростить связи между элементами программы. В определенных ситуациях могут появиться некоторые проблемы, связанные со множественным наследованием. Рассмотрим наиболее общую проблему. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?
55.  ключевое слово virtual используется …
56.  Когда используется таблица виртуальных функций?
57.  Что реализуется через механизмы перегрузки (функций и операций), виртуальные функции и шаблоны?
58.  Определение функции, в которой типу обрабатываемых данных присвоено условное обозначение — это…
59.  Указателем базового класса можно воспользоваться для …
60.  Множественное наследование – это наследование, при котором создание производного класса основывается на …
61.  Опишите процесс выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов поэтапно.
62.  Если существует два класса, один базовый, другой унаследованный от базового, то при необходимости вызова, последовательность будет следующая:
63.  Проставьте последовательность процесса написания представленного кода:
64.  Перегрузка методов   это механизм, который позволяет создавать несколько методов с одним и тем же именем. В результате создается иллюзия, что можно вызывать метод с разными аргументами. Перед Вами код перегрузки функции. Выберите правильное описание работы кода.
65.  При множественном наследовании может сложиться ситуация, когда один и тот же базовый класс наследуется (через разные цепочки наследования) в производном классе несколько раз. Обычно, в этом ничего хорошего нет, т.к. нередко такие ситуации приводят к ошибкам. С другой стороны, совсем избежать подобных ситуаций бывает проблематично. Выход состоит в том, чтобы при создании цепочки наследования, использовать виртуальные базовые классы. Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода.
66.  Виртуальные методы – это один из важнейших приёмов реализации полиморфизма. Они позволяют создавать общий код, который может работать как с объектами базового класса, так и с объектами любого его класса-наследника. При этом, базовый класс определяет способ работы с объектами, и любые его наследники могут предоставлять конкретную реализацию этого способа. Общий шаблон объявления чисто виртуального метода следующий:
67.  Классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом:
68.  Набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++
69.  Сущности, использующиеся для получения доступа к отдельным данным в контейнере.
70.  Контейнеры бывают …
71.  Последовательные контейнеры …
72.  Все контейнерные классы предоставляют …
73.  Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.
74.  Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++
75.  Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:
76.  Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам, с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было куда разместить новое значение. Рассмотрим код программы. Выберете, что демонстрирует данный пример.
77.  Стек – это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: обмен данными между методами приложения с помощью параметров; синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:
78.  Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам, они должны присутствовать! Эти функции не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). Если ваша очередь пуста — возвратит true. Если в ней что-то есть — возвратит false. В коде (нижмы использовали все выше перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы:
79.  Механизм языков программирования, предназначенный для описания реакции программы на ошибки времени выполнения и другие возможные проблемы (исключения), которые могут возникнуть при выполнении программы, и приводят к невозможности дальнейшей отработки программой её базового алгоритма – это:
80.  Особый вид оператора, используемый для присваивания объектов одного класса друг другу – это…
81.  Реакция на исключительное обстоятельство, которое возникает во время работы программы — это …
82.  В C ++ функция может указывать исключения, которые она генерирует, с помощью ключевого слова:
83.  Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:
84.  Классическим примером исключительной ситуации в С++ является:
85.  Проставьте последовательность работы конструкций исключительных ситуации:
86.  Обработка исключений, возбужденных оператором throw, идет по следующей схеме:
87.  Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.
88.  Мы рассмотрим ситуацию создания динамического массива. В программе для обработки исключительных ситуаций создадим динамический массив. Единственная особенность программы в том, что размер создаваемого массива определяется пользователем уже в процессе выполнения программы: при запуске программы, появляется сообщение с просьбой ввести целое число, число считывается, и в соответствии со считанным значением создается динамический массив. Рассмотрим программный код. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число.
89.  В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы следующий: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите как работают блоки.
90.  Чтобы в блоке try сгенерировать исключительную ситуацию, нужно использовать оператор throw. Оператор throw может быть вызван внутри блока try или внутри функции, которая вызывается из блока try. Общая форма оператора throw: throw исключение; В результате выполнения оператора throw генерируется исключение некоторого типа. Это исключение должно быть обработано в блоке catch. Рассмотрим пример использования блока try…catch. Демонстрируется использование блока try…catch для обработки выражения. В данном выражении, в трех случаях может возникнуть исключительная ситуация: — корень из отрицательного числа a, если a
91.  Обработка исключительной ситуации – это …
92.  Оператор присваивания – это …
93.  Исключение – это …
94.  В C ++ с помощью ключевого слова «throw» функция может …
95.  Исключительные ситуации, возникающие при работе программы, можно разделить на два основных типа:
96.  Процесс целочисленного деления на ноль является
97.  Механизм исключений использует три слова C++: catch, throw и try. Установите соответствие между терминами и определениями:
98.  Алгоритмы в STL выполняют сложные операции, типа сортировки и поиска. Однако, для выполнения более простых операций, специфичных для конкретного контейнера, требуются методы. Установите соответствие между методом и назначением.
99.  При работе программ возникают исключительные ситуации, когда дальнейшее нормальное выполнение приложения становится невозможным. Чтобы справиться с этими ситуациями, программисту помогают средства С++ catch, try и throw. Установите соответствие между конструкцией и описанием ее функции.
100.                  Проставьте последовательность действий программы при возникновении ошибки.
101.                  Проставьте последовательность действий процесса обработки исключений, возбужденных оператором throw:
102.                  Проставьте последовательность стандартных исключений в иерархии родительско-дочерних классов.
103.                  Рассмотрим программный код, представленный в листинге. Он очень простой. Каким будет результат, если после выполнения программы ввести отрицательное число?
104.                  В представленной программе используются throw, try и catch вместе. Результат выполнения программы: We caught an int exception with value -1. Continuing our way! Опишите, как работают блоки программы:
105.                  Рассмотрим пример использования блока try…catch Текст программы типа Console Application следующий. Какой будет результат программы?
106.                  Контейнерные классы – это…
107.                  Библиотека стандартных шаблонов – это …
108.                  Итераторы – это …
109.                  Контейнеры делятся на два вида — это …
110.                  Какой вид контейнеров обеспечивают хранение конечного количества однотипных величин в виде непрерывной последовательности?
111.                  Стандартизованный интерфейс могут предоставлять:
112.                  Контейнерные классы – это классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом. Контейнеры бывают двух видов – ассоциативные и последовательные. Установите соответствие между терминами и определениями контейнерных классов.
113.                  Каждый контейнерный класс имеет 4 основных метода для работы с оператором — метод begin(),метод end(),метод cbegin(),метод cend(). Установите соответствие между названием метода контейнерного класса и его описанием.
114.                  Контейнерные классы – это классы, предназначенные для хранения данных, организованных определенным образом. Контейнеры бывают двух видов – ассоциативные и последовательные. Установите соответствие между терминами и определениями контейнерных классов.
115.                  Проставьте порядок выполнения кода поэтапно.
116.                  Проставьте последовательность функций классов-контейнеров в языке C++.
117.                  Пример работы с контейнером приведен ниже. В файле находится произвольное количество целых чисел. Программа считывает их в вектор и выводит на экран. Опишите последовательность кода:
118.                  Векторы — это умные массивы. Они занимаются автоматическим размещением себя в памяти, расширением и сужением своего размера по мере вставки или удаления данных. Векторы можно использовать в какой-то мере как массивы, обращаясь к элементам с помощью привычного оператора []. Случайный доступ выполняется очень быстро в векторах. Также, довольно быстро осуществляется добавление (или проталкиваниновых данных в конец вектора. Когда это происходит, размер вектора автоматически увеличивается для того, чтобы было, куда положить новое значение. Рассмотрим код программы.
119.                  Стек — это динамическая структура сохранения данных, которая работает по принципу «последний пришел — первый вышел» (Last-In First-Out). В стеке добавление новых элементов и удаление существующих элементов производится с одного конца, который называется вершиной стека. Организация данных с помощью стека эффективна, когда нужно реализовать: — обмен данными между методами приложения с помощью параметров; — синтаксический анализ разнообразных выражений. Рассмотрим пример. Выберете, что будет результатом программы:
120.                  Для работы с очередью вам понадобится знать функции: push(), pop(), front(), back(), empty(). 1) Для добавления в очередь нового элемента нужно воспользоваться функцией — push(). В круглых скобках должно находится значение, которое мы хотим добавить. 2) Если нам понадобилось удалить первый элемент, нужно оперировать функцией pop(). В круглых скобках уже ничего не нужно указывать, но по правилам они в обязательном порядке должны присутствовать! Эти функции тоже не нуждаются в указании аргумента: empty(), back() и front(). 3) Если вам понадобилось обратиться к первому элементу очереди, то вам понадобится функция front(). 4) Чтобы обратиться к последнему элементу в очереди, вам поможет функция back(). 5) Чтобы узнать, пуста ли очередь, нужно воспользоваться функцией empty(). — Если ваша очередь пуста — возвратит true. — Если же в ней что-то есть — возвратит false. В коде использовались все перечисленные методы. Выберете, что будет результатом программы.
121.                  Оператор разрешения обычно …
122.                  К преимуществам использования наследования не относится:
123.                  Назначение наследования состоит в том, чтобы:
124.                  Механизм формирования новых классов из уже существующих или базовых классов – это …
125.                  Укажите первую строку описания класса Tire, который является производным классов Wheel и Rubber:
126.                  Общий синтаксис механизма наследования выглядит следующим образом:
127.                  Установите соответствие между терминами и определениями:
128.                  Установите соответствие между типами наследования и их значениями
129.                  Установите соответствие между операциями в наследовании и их значениями
130.                  Проставьте последовательность выполнения представленного кода:
131.                  Проставьте последовательность создания кода:
132.                  Проставьте последовательность создания кода простого наследования:
133.                  Описать код программы:
134.                  Важный момент при наследовании – это перегруженные функции-методы класса-потомка. Если в классе-родителе и в его классах-потомках встречаются методы с одинаковым именем, то для объектов класса-потомка компилятор будет использовать методы именно класса-потомка. Перегруженные методы класса-потомка, могут вызывать методы класса-родителя. В таком случае, важно помнить, что необходимо правильно определить область действия с помощью оператора «::». Иначе, компилятор воспримет это, как вызов функцией самой себя. Наглядно, если бы мы перегрузили в классе функцию — это выглядело бы так. Опишите, что указывает данная запись кода.
135.                  В определенных ситуациях могут появиться проблемы, связанные со множественным наследованием. Допустим, что в обоих базовых классах существуют методы с одинаковыми именами, а в производном классе метода с таким именем нет. Рассмотрим пример. Как в этом случае объект производного класса определит, какой из методов базовых классов выбрать?
136.                  Для объявления функции как виртуальной используется ключевое слово…
137.                  Обычно компиляторы при обработке виртуальных функций добавляют к каждому объекту скрытый элемент, который содержит указатель на массив адресов функций, называемый …
138.                  Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании реализуется:
139.                  Шаблон функции — это…
140.                  Для указания на объект производного класса можно воспользоваться …
141.                  Множественное наследование – это …
142.                  Установите соответствие между терминами и определениями:
143.                  Установите соответствие между терминами и определениями:
144.                  Установите соответствие между термином и его определением.
145.                  Установите порядок выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов:
146.                  Если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового, то последовательность вызовов следующая:
147.                  Ниже представлен код, проставьте последовательность действий, которая произведена в этом коде:
148.                  Перед Вами код с перегрузкой методов. Выберите правильное описание работы кода.
149.                  Перед Вами код. Выберите, какой результат кода:
150.                  Перед Вами код. Выберите, какой будет результат кода:
151.                  В обычном режиме компилятор автоматически формирует конструктор копирования для каждого класса, однако, в некоторых случаях, программист формирует конструктор копирования, называемый …
152.                  Конструктор копирования вызывается…
153.                  При передаче параметра по значению, конструктор будет вызываться рекурсивно, поэтому он должен иметь…
154.                  «Закон Большой Тройки» или «Правило трёх» — правило в C++ гласит, что если класс или структура определяет один из следующих методов, то они должны явным образом определить все три метода. Какие три метода нужны?
155.                  Оператор присваивания – это…
156.                  Существует два вида операций присваивания – это…
157.                  Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями:
158.                  Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями
159.                  Операторы присваивания хранят значение в объекте, указанном левым операндом. Установите соответствие между операторами и их значениями.
160.                  Проставьте последовательность алгоритма процесса присваивания.
161.                  Оператор простого присваивания ( = ) вызывает сохранение значения второго операнда в объекте, указанном первым операндом. Если оба объекта имеют арифметические типы, правый операнд преобразуется в тип слева перед сохранением значения. Посмотрите код и напишите алгоритм его создания.
162.                  Оператор присваивания не может быть объявлен как «дружественный» к классу. Если перегрузить оператор присваивания как «дружественный» к классу, то это означает, что будет перегруженный глобальный оператор присваивания, который вызывается для экземпляров классов автоматически. Это, в свою очередь, может привести к путанице в операциях присваивания и увеличении невидимых ошибок. Поэтому, компиляторы языка C++ не допускают перегружать оператор присваивания как «дружественный» к классу. Посмотрите код и напишите алгоритм его создания.
163.                  Функция operator++() может создавать новый объект класса для использования его в качестве возвращаемого значения. Опишите работу кода:
164.                  Операция присваивания копированием отличается от конструктора копирования тем, что должна очищать члены-данные цели присваивания (и правильно обрабатывать самоприсваивание), тогда как конструктор копирования присваивает значения неинициализированным членам-данным. Опишите работу кода:
165.                  Конструктор – это…
166.                  Деструктор – это…
167.                  При передаче параметра по значению, конструктор будет вызываться рекурсивно, поэтому он должен иметь в качестве параметра …
168.                  Перегруженные функции подчиняются тем же правилам относительно типов параметров, что и …
169.                  В процессе выполнения операции присваивания между существующими объектами одного типа обычно вызывается …
170.                  Варианты использования больше всего нужны для того, …
171.                  Конструктор копирования вызывается …
172.                  Установите соответствие между терминами и определениями
173.                  Когда вызывается конструктор, автоматически создаются объекты при определенных условиях. Определите соответствие между объектами и условиями создания конструктора.
174.                  При автоматическом вызове деструктора, для объектов при определенных условиях, определите соответствие между объектами и условиями уничтожения.
175.                  Проставьте последовательность создания конструктора
176.                  Определите последовательность действий, если есть два класса, один из которых базовый, а другой — унаследованный от базового.
177.                  Конструктор является типом метода класса, который автоматически вызывается при создании объекта этого же класса, а деструктор — это тип метода класса, который выполняется при удалении объекта класса. Ниже представлен код, подумайте какой тип метода класса здесь используется. Опишите код программы:
178.                  Предсказать результат следующей программы:
179.                  В отличие от обычных методов, конструкторы имеют определенные правила их именования: конструкторы всегда должны иметь то же имя, что и класс (учитываются верхний и нижний регистры), конструкторы не имеют типа возврата (даже void). Перед Вами код. Опишите его результат.
180.                  Метод, принадлежащий классу и соотнесенный с классом (статический метод), может быть вызван сам по себе и имеет доступ к …
181.                  Модификаторы доступа в объектно-ориентированных языках являются …
182.                  Классы в программе могут соответствовать:
183.                  Класс – это …
184.                  Объект — это …
185.                  Идея объектно-ориентированного программирования была основана на …
186.                  Определите соответствие между терминами и определениями:
187.                  Определите соответствие между открытиями и их создателями:
188.                  Определите соответствия между языками и видами программирования.
189.                  Определите в исторической последовательности открытия в программировании:
190.                  Определите создание языков программирования в исторической последовательности (от старого до нового):
191.                  Определите последовательность, в которой развивалось направление объектно-ориентированного программирования:
192.                  На практике, объектно-ориентированное программирование сводится к созданию некоторого количества классов, включая интерфейс и реализацию, и последующему их использованию. Графическое представление некоторого количества классов и связей между ними называется диаграммой классов. Объектно-ориентированный подход, за время своего развития, накопил множество рекомендаций (паттернопо созданию классов и иерархий классов. Предсказать результат следующей программы. На экран выведется строка «Compiler Error», т.к. компилятор увидит ошибку в строке 1.
193.                  Как и структуры, классы могут задавать поля, то есть, переменные, принадлежащие либо непосредственно самому классу (статические), либо экземплярам класса (обычные). Статические поля существуют в одном экземпляре на всю программу (или, в более сложном варианте, — в одном экземпляре на процесс или на поток/нить). Обычные поля создаются по одной копии для каждого конкретного объекта — экземпляра класса. Представлен код программы. Какой результат выполнения?
194.                  В объектно-ориентированной программе с применением классов, каждый объект является «экземпляром» некоторого конкретного класса, и других объектов не предусмотрено. То есть, «экземпляр класса» в данном случае означает не «пример некоторого класса» или «отдельно-взятый класс», а «объект, типом которого является какой-то класс». При этом, в разных языках программирования допускается, либо не допускается существование еще каких-то типов данных, экземпляры которых не являются объектами. Перед Вами код. Опишите его работу.