Home » Ответы Синергия тесты МТИ МосАП практика » Расширенные возможности Unreal Engine 5 ответы тесты Синергия / МТИ / МосАПРасширенные возможности Unreal Engine 5 ответы тесты Синергия / МТИ / МосАПСкачать тест: Расширенные возможности Unreal Engine 5.sa_UnEn5 ответы тесты Синергия МТИ МосАП.pdf1. Что такое Unreal Engine Blueprint?2. Что такое нода?3. Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine?4. Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine?5. Какой тип источника света используется для имитации солнца?6. Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах?7. Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?8. Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃?9. В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef?10. Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно?11. Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)?12. Что такое материал в Unreal Engine?13. Чем отличается Material от Material Instance в Unreal Engine?14. Как добавить актору звук в Unreal Engine?15. Какой инструмент позволяет размещать растительность на уровне с помощью кисти?16. Что такое виджет в Unreal Engine?17. В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE?18. Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса?19. Что такое Listen Server в рамках UE5?20. Что нужно для сборки Dedicated Server?21. Что означает роль Authority?22. Что такое Niagara в Unreal Engine?23. Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий?24. Что такое Blueprint-классы в Unreal Engine?25. Что такое наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?26. Что такое Actor Components в Unreal Engine?27. Как превратить Standalone процесс игры в Listen Server?28. Что такое Standalone в рамках UE5?29. Что такое Репликация?30. Что означает роль AutonomousProxy?31. Что нужно, чтобы объект мог отправлять RPC?32. Что такое Event Dispatcher в Unreal Engine?33. Что такое триггеры в Unreal Engine Blueprints?34. Что такое Behavior Tree в Unreal Engine?35. Что такое система Chaos в Unreal Engine?36. Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine?37. Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении?38. Зачем нужен декоратор в Behavior Tree?39. Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo?40. Что нужно сделать чтобы подключить ввод с клавиатуры к открытию различного меню?41. Чем отличается эффект с длительностью типа Infinite от эффекта типа Instant?42. Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints?43. Что такое LOD (Level of Detail) в Unreal Engine?44. За что отвечает нода Delay?45. Как добавить навигационный меш на сцену?