1. Первым импровизированным киберспортивным турниром считается турнир, который прошел
2. Какой был главный приз за победу в первом импровизированном киберспортивном турнире в Стэнфордском университете
3. В 2011г. Поводится первый турнир, в котором приз составлял 1,5 млн.$ по игре:
4. Dota это командно-тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем. В течение игрового процесса игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры:
5. В каком году в России киберспорт признали, как официальную спортивную дисциплину
6. Причины успеха киберспорта
7. Прогнозы Киберспорта на ближайшее время
8. Что НЕ относится к дисциплине «тактический трехмерный бой»
9. … — Спортивная дисциплина компьютерного спорта, представляющая собой решение логических задач участниками соревнования, результат которого зависит от скорости логического мышления и сообразительности предопределяющий выбор той или иной стратегии игры для достижения победы
10. К этой дисциплине относится: «StreetFighter», «Tekken», «Mortal combat»
11. НЕ относится к отличиям киберспортсмена от геймера
12. Сколько судейских категорий существует в России в сфере киберспорта
13. Такой категории НЕ существует в РФ в сфере киберспорта
14. … является документом с более конкретной трактовкой правил соревнований. В нем указан формат турнира, информация о выплате призовых, обязанности судей и участников в, подчеркну, более развернутом формате.
15. Выберите вариант ответа, где перечислены задачи научного департамента
16. Какие турниры НЕ являются коммерческими
17. Турниры от букмекеров (BB Dacha Dota 2); Турниры от ESL и BLAST; DPC сезон в Dota 2 и мажоры являются примерами … турниров
18. … — это маркетинговый инструмент для распределения рекламных бюджетов и оценки результатов кампании
19. Что включить в медиаплан
20. Школьная лига, Студенческая лига, Международные студенческие соревнования, Открытые киберспортивные игры, Соревнования стран БРИКС все эти турниры проводит
21. Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать критериям
22. … — включает в себя все, что человек создал собственным умом, результаты его творческого труда, компьютерные программы, уникальные названия и многое другое.
23. … — гражданин, творческим трудом которого создан объект интеллектуальной собственности.
24. Лицензионный договор бывает также двух видов
25. … — вид финансовой помощи, но, в отличие от дарения и пожертвования, предполагает встречные обязательства спонсируемого лица. Между лицами может быть заключен договор об установлении ( ) отношений или договор об оказании ( ) поддержки.
26. … — это формат проведения спортивных и физкультурных мероприятий или других соревнований, для которого взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется дистанционно с использованием информационно-телекоммуникационной сети интернет.
27. Самый сложный и затратный, но самый зрелищный и интересный способ для проведения турниров
28. Формат проведения требует небольших площадок, онлайн-соединения. Довольно удобен, когда нужно проводить с повышенной долей контроля за игроками
29. Является наиболее честным форматом проведения турниров вследствие прямого контроля со стороны судей.
30. … — документ, в котором указаны требования к проведению LAN турниров. Указаны такие технические требования по скорости интернета, по энергопотреблению, по площади, по количеству посадочных мест, проходимости и т.д.
31. Верное требование к компьютерам на турнирах
32. … располагаются за спинами игроков и контролируют процесс соревнования.
33. В организацию турниров входит
34. Расположите варианты ответов по порядку от начала до конца