Home » Ответы Синергия МТИ » Создание игры глазами геймдизайнера Синергия Ответы МТИ Тесты

Создание игры глазами геймдизайнера Синергия Ответы МТИ Тесты

Скачать тест: Создание игры глазами геймдизайнера.sa_ГеймД Синергия Ответы МТИ Тесты.pdf

1. Что означает аббревиатура “PvE”?
2. Что такое игровой дизайн?
3. Что означает аббревиатура “NDA”?
4. Как называется игровой проект, где игрок управляет курьером и связывает друг с другом изолированные поселения?
5. Как называется игровой проект, где действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате катаклизма превратились в зомби?
6. Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий визуальную сторону, включающий в себя планы, композиционные решения, спецэффекты и музыку?
7. Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий совокупность набор игровых тенденций и технического прогресса?
8. Каким термином обозначается элемент игры, характеризующий оцифровку визуальной информации, полученной из реального мира, с целью дальнейшей ее обработки и хранения?
9. В чем заключается тема игрового проекта?
10. В чем заключается идея игрового проекта?
11. В чем заключается понятие “цикличная разработка”?
12. Что означает аббревиатура “USP (United Selling Points)”?
13. Что обозначает понятие “прототипирование”?
14. Что дают ощущения игроку в момент взаимодействия с проектом?
15. Что дают фантазии игроку в момент взаимодействия с проектом?
16. Что дает сюжет игроку в момент взаимодействия с проектом?
17. Что дает вызов игроку в момент взаимодействия с проектом?
18. Что дает сотрудничество игроку в момент взаимодействия с проектом?
19. Что дает открытие игроку в момент взаимодействия с проектом?
20. Что дает самовыражение игроку в момент взаимодействия с проектом?
21. Что дает погружение игроку в момент взаимодействия с проектом?
22. Что обозначает понятие “эскапизм”?
23. Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “манчикин”?
24. Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “исследователям”?
25. Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “тусовщикам”?
26. Чем характеризуется подтип игроков, относящих себя к “воинам”?
27. Что обозначает понятие “игровая механика”?
28. Что обозначает термин “фрустрация” в игровой индустрии?
29. Что обозначает термин “баланс” в игровой индустрии?
30. Чем характеризуется термин “симметричный игровой баланс”?