Home » Ответы Синергия МТИ » Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр Синергия Ответы МТИ ТестыМодели развития киберспорта от производителей компьютерных игр Синергия Ответы МТИ ТестыСкачать тест: Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр.фкибер_БАК Синергия Ответы МТИ Тесты.pdf1. К трендам, которые драйвят развитие рынка киберспорта, относятся:2. Неэндемичный спонсор — это3. Как модные дома интегрировали свою деятельность в индустрию киберспорта?4. Самый быстрорастущий сегмент рынка киберспорта5. Какие возможности открывают технологии облачного гейминга?6. Какие возможности открывают технологии блокчейна в видеоиграх?7. Какие возможности открывают технологии виртуальной реальности в видеоиграх?8. Кто относится к участникам рынка киберспорта?9. 9. Кто из перечисленного стоит в начале цепочки создания добавленной стоимости в киберспорте?10. Какой регион является ведущим киберспортивным рынком?11. Что не относится к плюсам использования площадки Twitch для стриминга?12. Что не относится к плюсам использования площадки Trovo для стриминга?13. Что не относится к плюсам использования площадки Discord для киберспорта?14. Что не относится к плюсам использования площадки VK Play Live для стриминга?15. Что относится к плюсам использования площадки WASD.tv для стриминга?16. Что относится к плюсам использования площадки GoodGame для стриминга?17. Что относится к плюсам использования площадки YouTube Gaming для стриминга?18. Какое направление в киберспорте приносит основной доход?19. К основному источнику доходов в рынке киберспорта относится:20. К инструментам государственной поддержки развития киберспорта относятся:21. Как сегментирован рынок киберспорта по технологическим направлениям?22. К новым рыночным нишам в киберспорте относятся:23. Всех производителей видеоигр можно разделить на тех, кто разрабатывает:24. DPC – это25. Что такое RMR-турниры?26. Сувенирные наборы на трансляциях — это27. Мейджор – это28. Worlds – это:29. К популярной киберспортивной российской мобильной игре относится?30. К основным проблемам развития киберспорта в РФ относятся: