Home » Ответы Синергия МТИ » Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр Синергия Ответы МТИ Тесты

Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр Синергия Ответы МТИ Тесты

Скачать тест: Модели развития киберспорта от производителей компьютерных игр.фкибер_БАК Синергия Ответы МТИ Тесты.pdf

1. К трендам, которые драйвят развитие рынка киберспорта, относятся:
2. Неэндемичный спонсор — это
3. Как модные дома интегрировали свою деятельность в индустрию киберспорта?
4. Самый быстрорастущий сегмент рынка киберспорта
5. Какие возможности открывают технологии облачного гейминга?
6. Какие возможности открывают технологии блокчейна в видеоиграх?
7. Какие возможности открывают технологии виртуальной реальности в видеоиграх?
8. Кто относится к участникам рынка киберспорта?
9. 9. Кто из перечисленного стоит в начале цепочки создания добавленной стоимости в киберспорте?
10. Какой регион является ведущим киберспортивным рынком?
11. Что не относится к плюсам использования площадки Twitch для стриминга?
12. Что не относится к плюсам использования площадки Trovo для стриминга?
13. Что не относится к плюсам использования площадки Discord для киберспорта?
14. Что не относится к плюсам использования площадки VK Play Live для стриминга?
15. Что относится к плюсам использования площадки WASD.tv для стриминга?
16. Что относится к плюсам использования площадки GoodGame для стриминга?
17. Что относится к плюсам использования площадки YouTube Gaming для стриминга?
18. Какое направление в киберспорте приносит основной доход?
19. К основному источнику доходов в рынке киберспорта относится:
20. К инструментам государственной поддержки развития киберспорта относятся:
21. Как сегментирован рынок киберспорта по технологическим направлениям?
22. К новым рыночным нишам в киберспорте относятся:
23. Всех производителей видеоигр можно разделить на тех, кто разрабатывает:
24. DPC – это
25. Что такое RMR-турниры?
26. Сувенирные наборы на трансляциях — это
27. Мейджор – это
28. Worlds – это:
29. К популярной киберспортивной российской мобильной игре относится?
30. К основным проблемам развития киберспорта в РФ относятся: