Home » Ответы Синергия МТИ » Менеджмент спортивных событий в киберспорте Синергия Ответы МТИ Тесты

Менеджмент спортивных событий в киберспорте Синергия Ответы МТИ Тесты

Скачать тест: Менеджмент спортивных событий в киберспорте.фг_БАК Синергия Ответы МТИ Тесты.pdf

1. Организация, регулирующая официальный киберспорт в РФ
2. Количество дисциплин спорта по документам Федерация Киберспорта России
3. Спортивный симулятор – это
4. Шутеры — это
5. Официальный Киберспорт или Фиджитал признает больше видов спортивных симуляторов
6. Официальные спортивные соревнования перечислены в одном документе:
7. Что такое ФССП
8. ФССП нужен для
9. Протоколы соревнований используются для:
10. Занятия по киберспорту проводятся в рамках основной школьной программы
11. Кибершкола — это
12. АРКИС занимается
13. Конечная цель киберспортивных мероприятий для издателей является
14. С чего начинается киберспортивное событие
15. Landing page (Посадочная страница) – это:
16. Турнирные площадки могут быть (онлайн-офлайн)
17. Посетитель и Участник мероприятии — это одно и то же лицо
18. Киберспортсмены — молодёжь, поэтому на мероприятия ходят только подростки
19. Любое помещение подойдёт для организации киберспортивного мероприятия
20. Использовать ковролина вместе с компьютерной техникой приводит к тому, что:
21. В игровых кабинках – самое важное – звукоизоляция
22. Правила открытого мероприятия должны быть:
23. Все приглашённые гости знают, что делать:
24. Match day revenue — это
25. Play-off и Single Elimination — это один и тот же формат соревнований
26. Любая турнирная схема (сетка) помогает определить топ3 сильнейших
27. Для спортивного шоу — буткэмп (Bootcamp) лишняя трата ресурсов
28. Техника в тренировочной зоне и на сцене –
29. Во всех играх есть зрительский режим
30. Кто отвечает за видеоряд для трансляции
31. Игровая статистика доступна внешним пользователям во всех играх
32. Основные отличия одноразовых мероприятия от повторяющихся (серии мероприятий):
33. Ведущие всё знают о вашем мероприятии
34. Ведущие сами решают, когда им уходить на паузу или переключаться на другую студию/матч
35. VIP гости сами знают, когда им выходить на сцену
36. Зритель в кадре – это всегда весело
37. Налоговая практика в РФ по выплате призовых:
38. Максимальная сумма выигрыша, не облагаемая налогом
39. Данные для совершения платежей игрокам и командам надо собирать:
40. Postmortem – это
41. Цель проведения Postmortem
42. Postmortem рекомендуется проводить:
43. Базовый документ для режиссёра
44. Магазин мерча лучше делать
45. Расписание нужно только для игроков, чтобы знать, когда матч
46. Отчётность по турниру – это результаты соревнований
47. Мероприятие спасает от незапланированных происшествий: