1. Наиболее распространенной сферой применения различных устройств виртуальной реальности является …
2. VR – это …
3. Шлем – это комбинация из трех следующих основных систем виртуальной реальности: …
4. Комплекс взаимосвязанных программ, предназначенных для управления ресурсами компьютера и организации взаимодействия с пользователем, – это … система
5. В дополненной реальности на основе проекции (projection-based) …
6. AR – это …
7. В дополненной реальности на основе маркера (marker-based) …
8. Имитация какого-либо физического процесса при помощи компьютерной системы – это …
9. Специальные устройства для взаимодействия с виртуальной средой, содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши, – это …
10. Маркер – это …
11. К факторам, препятствующим развитию и распространению дополненной реальности, относят … (укажите 4 варианта ответа)
12. MR – это …
13. VR-проекты можно создавать в таких программах, как … (укажите 3 варианта ответа)
14. Метод получения объёмного изображения, основанный на взаимном наложении световых волн, – это …
15. Для погружения в виртуальную реальность необходимы такие технические средства, как … (укажите 3 варианта ответа)
16. Наука об общих закономерностях получения, хранения, преобразования и передачи информации в сложных управляющих системах, будь то машины, живые организмы или общество, – это …
17. Для достижения эффекта полного погружения необходимо обеспечить такие факторы, как … (укажите 3 варианта ответа)
18. AV – это …
19. По типу представления информации выделяют … AR-системы
20. По степени взаимодействия с пользователем выделяют … AR-системы
21. Свойство VR, которое позволяет создавать и поддерживать у пользователя ощущение реальности происходящего, – это …
22. По типу применяемых сенсорных устройств выделяют … AR-системы
23. По степени мобильности системы выделяют … AR-системы
24. … в конструкторе AR – это основной родительский объект приложения, рабочее пространство трехмерной сцены
25. Свойство VR, которое обеспечивает взаимодействие со средой, – это …
26. Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект 3D модель с анимацией
27. Объект … в конструкторе AR используется для применения трансформации (перемещению, вращению или масштабу) к нескольким объектам
28. Объект … в конструкторе AR используется для отображения объектов в пространстве экрана
29. Свойство VR, которое обеспечивает ощущение глубины пространства изображения, – это …
30. Объект … в конструкторе AR позволяет добавлять в проект прямоугольную плоскость, на которую транслируется видео с камеры
31. Метод воспроизведения звука, при котором создаётся иллюзия «звуковой перспективы» с сохранением направлений на разные источники звука, – это …
32. Объект … используются для отображения информации на экране или непосредственно в пространстве виртуальной сцены
33. Установите соответствие между понятиями и определениями:
34. Свойство VR, которое предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир, – это …
35. Информационное моделирование здания или его информационная модель называется … (укажите аббревиатуру на английском языке)
36. В 1957 году … разработал первый в мире виртуальный симулятор «Сенсорама»
37. Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это эффект …
38. Установите соответствие между типами VR и их характеристиками:
39. Установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины – это …
40. К очкам VR, обеспечивающим полное погружение в виртуальную реальность, можно отнести …