Home » Ответы Синергия МТИ » C++ в Unreal Engine 5 Синергия МТИ ответы тестыC++ в Unreal Engine 5 Синергия МТИ ответы тестыСкачать тест: C++ в Unreal Engine 5.sa_UnEn5 Синергия МТИ ответы тесты.pdf1. Unreal Engine в качестве основного языка программирования использует язык …2. Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это …3. C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это …4. C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это …5. Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это …6. Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это …7. C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это …8. C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это …9. С++ класс в Unreal Engine, наследники которого могут быть расположены на игровой сцене, это …10. C++ класс в Unreal Engine, который является глобальным менеджером игры на уровне, это …11. Макрос в Unreal Engine, обозначающий функцию класса видимой для системы рефлексии, это …12. Макрос в Unreal Engine, обозначающий структуру видимой для системы рефлексии, это …13. Что такое CDO?14. Почему нельзя вызвать Broadcast() метод события в нескольких разных классах?15. Что означает следующий макрос: DECLARE_DELEGATE(FMyDelegateSignature)?16. Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?17. Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий?18. Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃?19. Чем отличается ACharacter от APawn?20. В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef?21. Может ли быть несколько объектов класса UGameInstance одновременно?22. Что означает следующий макрос: DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_l(FMyDelegateSignature)?23. В каком случае DECLARE_EVENT лучше заменить на DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE?24. Почему для одного объекта UINTERFACE создается 2 класса?25. Сопоставьте типы билдов в Unreal Engine с их назначением:26. Сопоставьте объекты со способом управления их памятью:27. Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова:28. Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры:29. Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent:30. Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного:31. Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья?32. Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля?33. Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git?