1. В компьютерных играх различных жанров используется множество механик. Какая механика способствует развитию мышления и созданию разнообразия геймплея?
2. В компьютерных играх определенного жанра важно, чтобы игрок исследовал мир и экспериментировал с предметами. Какая механика этому способствует?
3. Процесс разработки уровня подразумевает постоянное тестирование, сбор обратной связи и внесение изменений для улучшения уровня. Как называется такой процесс?
4. При создании игрового уровня используется процесс, предполагающий прохождение уровня. Что включает в себя этот процесс?
5. Создание набросков зданий — это важный этап в разработке графической составляющей игрового продукта. Какой инструмент чаще всего используют для быстрого наброска зданий?
6. Редактор трехмерной графики и анимации Blender часто используется для создания органических форм и персонажей для компьютерных игр. Какой из методов моделирования при этом используется?
7. В трехмерном моделировании используется такой процесс, как ретопология. В чем заключается данный процесс?
8. Одним из распространенных стилей в различных жанрах компьютерных игр является стимпанк. Какие материалы чаще всего используют для создания тематических моделей в стиле стимпанк?
9. Процесс создания трехмерной модели включает этап ретопологии. Почему ретопология важна для производительности модели?
10. Одним из этапов работы над трехмерной моделью является процесс запекания (baking). В чем заключается данный процесс?
11. В процессе публикации игры часто используется понятие «глубокие ссылки» (deep links). Что такое глубокие ссылки в контексте мобильных приложений?
12. Одним из способов публикации игрового продукта является публикация для друзей. Что является основной целью публикации для друзей в игровой индустрии?
13. Геймдизайн – это …
14. Игровая … является ключевым аспектом в геймдизайне, так как определяет правила и взаимодействие между игроками и игровым миром
15. Неверно, что … относится к игровым механикам
16. Процесс … следует за генерацией идей в разработке игры
17. Установите соответствие между этапами разработки игры и их описаниями:
18. Установите правильную последовательность действий при создании нарратива:
19. Главным аспектом для создания интуитивного интерфейса является …
31. Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их ролью в игровом процессе:
32. Установите соответствие между элементами дизайна уровня и их назначением:
33. В начале работы с референсами важно …
34. В процессе разработки игрового проекта … связь помогает понять эффективность решений
35. Экструзия в моделировании – это …
36. Установите соответствие между действиями персонажа игры и решаемыми благодаря этому задачами:
37. После разработки прототипов необходимо …
38. … помогает передать динамику позы персонажа
39. Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа путем намеренного преувеличения некоторых его черт и характеристик, – это …
40. Установите правильную последовательность действий персонажа при использовании предметов для преодоления препятствия:
41. Установите правильную последовательность действий персонажа при выполнении квеста, связанного с поиском предметов:
42. Установите соответствие между типами взаимодействия в играх и их характеристиками:
43. … – это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур
44. … – это бесплатная программа с открытым исходным кодом, которая используется для 3D-моделирования
45. LOD в контексте 3D-моделей для игр – это …
46. Метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей, — это …
47. Установите соответствие между аспектом композиции сцены и его характеристикой:
48. Установите правильную последовательность действий при подготовке сцены для игрового уровня:
49. Виртуальный объект, определяющий точку зрения игрока на сцену, в контексте 3D-игровой сцены называется …
50. Установите правильную последовательность этапов оптимизации сцены перед финальным тестированием:
51. … – это технология, которая позволяет имитировать мелкие детали поверхности модели без увеличения количества полигонов
52. Установите соответствие между типами текстурных карт и их назначением:
53. Скелетная сетка (rigging) в 3D-моделировании – это процесс …
54. … – это процесс наложения текстур на модель через двумерное отображение поверхности
55. Меш (mesh) в контексте 3D-моделирования персонажа – это …
56. Скиннинг (skinning) – это …
57. Установите соответствие между этапом создания персонажа и его описанием:
58. Установите правильную последовательность этапов подготовки текстур для персонажа:
59. Для управления движением и анимацией 3D-модели через кости и суставы используют …, процесс создания которого называется риггингом (rigging)
60. Установите правильную последовательность этапов создания лицевой анимации или мимики персонажа:
61. Зона влияния (weight painting) – это …
62. Установите соответствие между аспектом анимации персонажа и его характеристикой:
63. Основной канал распространения игр – это …
64. Ранний тест продукта с ограниченной аудиторией для выявления ошибок и получения отзывов – это …
65. Установите правильную последовательность действий при подготовке игры к релизу:
66. Понятие «локализация» в контексте публикации игр означает …
67. Установите соответствие между типом монетизации и его характеристикой:
68. … – это метод монетизации наиболее популярный в мобильных играх
69. Процесс получения прибыли от продажи или использования игры называется …
70. Установите правильную последовательность этапов маркетинговой подготовки перед выпуском игры:
71. Пострелизная поддержка игры – это …
72. Установите соответствие между этапом публикации игры и его описанием:
73. Официальный запуск игры для публики называется … игры
74. Обычно для публикации игры на платформах типа Steam или App Store необходимо предоставить …
75. При публикации игры под сертификацией понимают процесс …
76. Такие платформы, как …, являются цифровыми магазинами для мобильных устройств (укажите 2 варианта ответа)
77. … – это метод монетизации, наиболее популярный в мобильных играх
78. Установите правильную последовательность этапов подготовки игры к публикации:
79. Установите соответствие между каналом распространения и его характеристикой:
80. Важным моментом перед публикацией игры является этап тестирования. Какой метод является наиболее эффективным для выявления ошибок в игровом продукте на этапе тестирования?
81. Шейдеры (shaders), используемые при создании персонажей в 3D-графике, – это …
82. …, также известный как blend shapes, – это процесс интерполяции между несколькими моделями, при которой одна форма плавно преобразуется в другую
83. Для того чтобы …, используют «костяные системы» при создании персонажей
84. Анимация, основанная на управлении костями и суставами модели, называется … анимацией
85. Установите правильную последовательность действий при создании скелета для персонажа:
86. Установите соответствие между типом поверхности и его характеристикой:
87. При 3D-моделировании персонажей используется много методов для имитации различных поверхностей и частей объекта. Для чего используют мягкие тела (soft bodies)?
88. … — это процесс развертывания 3D-модели на двумерную поверхность для нанесения текстур
89. Экструзия в моделировании – это …
90. … моделирование – это метод моделирования, предполагающий создание объектов из множества плоских поверхностей – многоугольников
91. В 3D-графике процесс определения того, какие объекты должны быть отрисованы на экране, называется …
92. … – это программный продукт, предназначенный для создания высокодетализированных органических форм с помощью скульптинга.
93. Область, которая отображается на экране в данный момент времени, в контексте 3D-графики игровой сцены называется зоной …
94. Установите правильную последовательность этапов создания 3D-сцены:
95. Установите соответствие между типом освещения и его ролью в сцене:
96. При проектировании трехмерной игры важно правильно установить и настроить свет в сцене. Какая роль у освещения в трехмерной сцене?
97. Метод стилизации, который помогает подчеркнуть характер или эмоциональное состояние персонажа, называется …
98. … – это набор изображений, который помогает установить общий стиль и атмосферу работы над игровым проектом
99. Процесс упрощения или преувеличения особенностей тела персонажа игры называется … анатомии
100. Установите правильную последовательность действий персонажа игры при прохождении уровня, где необходимо открыть дверь, которая заперта на замок, и пройти дальше:
101. Силуэт в искусстве – это …
102. Установите соответствие между типами взаимодействий в играх и их характеристиками:
103. При проектировании игры важно точно описывать взаимодействие с окружающей средой. Какое действие максимально точно описывает взаимодействие персонажа с окружением в игровом уровне?
104. Основной инструмент для создания атмосферы и настроения на игровом уровне – это …
105. … в игре – это элемент дизайна уровня, который помогает игроку ориентироваться в пространстве
106. В концепции разработки уровней flow level – это …
107. Процесс, в ходе которого дизайнеры на основе полученной информации вносят изменения и повторно тестируют уровень игры, – это …
108. Открытые пространства на уровне игры вызывают ощущения …
109. … определяет восприятие пространства на уровне игры через формы и масштаб
110. Постепенное увеличение сложности и новых механик в игре по мере прохождения уровня называется …
111. Установите правильную последовательность этапов разработки уровня игры:
112. … помогает быстро распознавать объекты в игре и их функции
113. Установите соответствие между элементами дизайна уровня с их основными функциями:
114. Одной из ключевых задач для многих игр остается возможность повторного прохождения игры. Что является важным при проектировании уровней для повышения реиграбельности?
115. Неверно, что … является компонентом игрового мира
116. За генерацией идей в разработке игры следует …
117. Неверно, что … – это часть дизайна уровней игры
118. … – это тип механики, включающий в себя управление ресурсами
119. В контексте игрового дизайна последовательность действий, выполняемых игроком, называется игровым …
120. Установите правильную последовательность этапов разработки игры:
121. Неверно, что частью MDA-фреймворка в геймдизайне является …
122. Установите соответствие между понятиями в геймдизайне и их определениями:
123. В многопользовательских играх существует сложность с удержанием баланса между игроками. Какой элемент помогает поддерживать баланс в многопользовательских играх?