1. Эстетическая полнота эффекта виртуального пространства в компьютерных играх достигается …
2. Технологии, которые стали основой для разработки трехмерной графики в игровых ПК в 1990-х годах – это …
3. Увеличению популярности игровых ПК в начале 2000-х годов способствовало …
4. Производители игровых компьютеров часто выпускают модели с красочным внешним дизайном для …
5. Не каждый компьютер может считаться игровым из-за …
6. Процессор игрового компьютера отличается от процессора офисного компьютера тем, что …
7. Графическая карта игрового компьютера отличается от графической карты офисного компьютера тем, что …
8. Накопитель, который обычно используется для операционной системы и игр в игровом компьютере – это …
9. Система охлаждения, которая чаще всего используется в мощных игровых компьютерах – это …
10. Игровая приставка отличается от офисного компьютера …
11. Устройства, которые используются в качестве независимого устройства отображения для домашних игровых приставок – это …
12. Технологии, которые использовались для распространения и воспроизведения игр на игровых консолях на разных этапах их эволюции – это …
13. … поколений игровых консолей выделяют и новое поколение появляется каждые … лет (год.
14. Первая консоль, выпущенная на рынок в США в сентябре 1972 года была …
15. Игры, которые обычно представляли собой игры для консолей 1-го поколения – это …
16. Стоимость домашних игровых консолей 1-го поколения на старте продаж были около …
17. Ключевое нововведение, которое внесло 2-е поколение игровых консолей – это …
18. В … впервые были применены игровые картриджи.
19. До … цветов могла поддерживать игровая консоль во 2-м поколении.
20. Причиной кризиса в индустрии видеоигр в 1983 году – это …
21. Тираж продаж консоли Atari 2600 во 2-м поколении был около …
22. Основной конкурент Famicom в 3-м поколении – это …
23. Famicom могла отражать …
24. Общий объем проданных консолей Nintendo Entertainment System (NES) …
25. Объем продаж у консоли Sega Master System в 3-м поколении составил …
26. Игра, которая стала значимым феноменом массовой культуры и была выпущена для устройств 3-го поколения – это …
27. Компания, которая выпустила первую консоль 6-го поколения – это …
28. Функция, которая была представлена в консоли Xbox от Microsoft в 6-м поколении – это …
29. Игра, которая стала символом блокбастера в индустрии игр и была эксклюзивом для Xbox в 6-м поколении – это …
30. Консоль, которая стала лидером по продажам в 7-м поколении – это …
31. Функция, которая была характерной для игровых геймпадов в 7-м поколении – это …
32. Консоль, которая была первой в 8-м поколении и каковы были ее продажи по сравнению с ожиданиями – это …
33. Компания, которая вернула себе лидерство на рынке консолей после выпуска PlayStation 4 (PS4) – это …
34. Особенности, которые имели обе главные консоли 8-го поколения, PlayStation 4 (PS4) и Xbox One – это …
35. Консоль, которая оказалась самой популярной в 8-м поколении с продажами близкими к отметке 130 млн единиц – это …
36. Переход к 9-му поколению игровых консолей начался в …
37. Консоли, которые были выпущены в 9-м поколении – это …
38. Игра, которая стала символом технологических новшеств 9-го поколения, сочетающих в себе загрузку с SSD, технологию DualSense и HDR-режим – это …
39. Одним из недостатков IPS-матриц в игровых смартфонах …
40. Технология экранов, которая стремится к бесконечной контрастности — это …
41. Недостатки, которые характерны для AMOLED-матриц в игровых смартфонах – это …
42. Тип матрицы, который наиболее распространен в настоящее время для экранов игровых смартфонов – это …
43. При выборе игрового смартфона следует ориентироваться на диагональ экрана …
44. Параметры процессора, которые следует учитывать при выборе игрового смартфона – это …
45. Минимально рекомендуемый объем встроенной памяти для игрового смартфона – это …
46. Емкость аккумулятора, которая рекомендуется для игрового смартфона – это …
47. Тип матрицы экрана, который наиболее энергоэффективен – это …
48. Операционная система, которая является одной из лидирующих для игровых смартфонов согласно тексту – это …
49. Технология, которая позволяет подключить внешнюю периферию к смартфону для расширения мультимедийных возможностей – это …
50. Устройства, которые можно подключить к смартфону с помощью технологии USB OTG – это …
51. Подключение смартфона к монитору осуществляется …
52. Параметры экрана смартфона, котоыре являются оптимальными для комфортного использования – это …
53. Максимально рекомендуемый вес смартфона для комфортного использования согласно тексту …
54. Технология защитного стекла, которая является наиболее подходящей для смартфона согласно тексту – это …
55. Виртуальная реальность (VR) – это …
56. Эффект присутствия в контексте виртуальной реальности – это …
57. Дополненная реальность (AR) – это …
58. Оборудование, которое используется для погружения в виртуальную реальность – это …
59. Следствием хакерской атаки на виртуальную реальность может стать …
60. Угрозы, которые представляются для гарнитур виртуальной реальности со стороны киберпреступников – это …
61. Последствия, которые могут возникнуть при негативном воздействии на психику человека в виртуальной реальности – это …
62. Важность соблюдения нормативно-правовых документов при организации офлайн-мероприятий …
63. Меры, которые предлагаются для обеспечения безопасности мероприятия – это …
64. Меры, которые следует предпринять при выборе компаний, задействованных в организации мероприятия:
65. Что следует предусмотреть организаторам мероприятия, если нет общественного транспорта рядом:
66. Ответственность за соблюдение установленного порядка и обеспечение безопасности на культурно-массовых мероприятиях несут …
67. Информация, которая доходит до администрации и организаторов мероприятий благодаря управлению по делам гражданской обороны – это …
68. На информационных стендах должны быть размещены …
69. Техническое задание (ТЗ) в контексте проекта – это …
70. Функцию, которую выполняет техническое задание (ТЗ) в контексте проекта – это …
71. Опция, которая отражает правильную последовательность составления технического задания (ТЗ), согласно тексту:
72. Элементы, которые могут быть включены в приложения к ТЗ – это …
73. Рекомендация, которую следует применять при составлении ТЗ:
74. Игровая платформа, которая не относится к компьютерным играм – это …
75. Компьютерные игры, которые являются соревновательными по своей природе – это …
76. Системные требования игры – это …
77. Материальная база использования компьютерных игр в проекте – это …
78. Бюджет проекта в контексте киберспортивных проектов – это …
79. Утверждение о процессе создания ТЗ, которое является верным …
80. Материально-технические условия, которые могут повысить эффективность работы проектов на основе компьютерных игр – это …
81. «Фреймрейт» – это …
82. Соотнесите следующие виды игр с их описаниями:
83. Сопоставьте правильные определения следующим понятиям:
84. Соотнесите виды взаимодействия с игрой с их описанием:
85. Соотнесите типы поддерживаемых платформ с их описанием:
86. Параметры экрана, которые являются ключевыми для игровых смартфонов – это …
87. Технологии, которые используются для подсветки экранов игровых смартфонов – это …
88. Действия, которые может совершить хакер, изменяя виртуальную реальность – это …
89. … – это четко сформулированный и детальный перечень требований к конечному продукту (киберспортивному товару или услуге), заявленный заказчиком и направляемый исполнителю.
90. … — это государственный стандарт, который включает в себя требования государства к качеству продукции, его геометрические размеры, отклонения от эталона и т.д.
91. … — это юридическое или физическое лицо, обратившееся с заказом к другому лицу — изготовителю, продавцу, поставщику товаров и услуг (подрядчику).
92. Поставляемые результаты в рамках проекта представляют собой …
93. Stakeholder (заинтересованная сторона) проекта – это …
94. Характеристики технического задания могут зависеть от специфики конечного продукта …
95. ТЗ помогает решить такие задачи как …
96. Составлять техническое задание (ТЗ) должен …
97. Обязательными элементами для включения в техническое задание (ТЗ) – это …
98. В обязательные составные части ТЗ не входит:
99. Рекомендацией по составлению ТЗ не является …
100. Форс-мажором при составлении ТЗ следует считать …
101. Составление технического задания (ТЗ), согласно тексту, не требуется в случае …
102. К основным признакам проекта относятся:
103. Техническое задание проекта – это …
104. «Валидация» в контексте технического задания проекта – это …
105. Компетенции, которые должен иметь менеджер проекта в киберспортивной сфере – это …
106. Задача, не являющаяся примером задачи, которая может возникнуть в киберспортивном проекте – это …
107. Наличие ТЗ для киберспортивного проекта позволяет …
108. Перечень качеств и характеристик в ТЗ включает в себя …
109. ТЗ в установлении соответствия заданным параметрам помогает …
110. Наличие технического задания …
111. Пункт, который НЕ является задачей, решаемой с помощью ТЗ …
112. Закон, который регулирует вопросы физической культуры и спорта в Российской Федерации – это …
113. Документы, которые рекомендуются организатору для помощи в обеспечении безопасности участников киберспортивных мероприятий – это …
114. Основным источником потенциальной опасности на массовых мероприятиях – это …
115. Места, которые могут быть использованы для проведения массовых мероприятий – это …
116. Действия, которые рекомендуется предпринять для согласования условий договоров с подрядчиками – это …
117. Цель распределения зон ответственности в договорах с подрядчиками – это …
118. В первую очередь при обеспечении безопасности на культурно-массовых мероприятиях нужно учесть …
119. Сотрудники органов внутренних дел на массовых мероприятиях выполняют функцию …
120. Управление по делам гражданской обороны и чрезвычайным ситуациям на массовых мероприятиях играют роль …
121. Законодательные акты, которые регулируют защиту данных – это …
122. Административные меры считаются фундаментальной основой для защиты информационных данных из-за того, что …
123. Для обеспечения защиты информационного контента компании в сети Интернет необходимо разработать …
124. Организационные комитеты при подготовке и проведении крупных мероприятий могут создаваться …
125. Для ежедневной уборки помещений в организации предусмотрена …
126. Дополнительные мероприятия, которые рекомендуется проводить для профилактики заболевания – это …
127. Информационные памятки о мерах профилактики заболевания необходимо помещать …
128. Дополнительные меры, которые рекомендуется предусмотреть для обеспечения безопасности мероприятия – это …
129. Меры, которые должны быть предусмотрены при подписании договоров с подрядчиками – это …
130. Для обеспечения санитарной безопасности на мероприятии необходимо …
131. Обеспечение безопасности события на всех этапах подготовки и проведения включает в себя …
132. Игровые ПК начали развиваться …
133. Игровые ПК от обычных персональных компьютеров отличаются …
134. Игровые ПК чаще делают по заказу, а не продают в предварительно собранном виде …
135. Предпочтение для игрового компьютера отдается …
136. Объем оперативной памяти игрового компьютера отличается от офисного компьютера тем, что …
137. Характеристики, который важны при выборе монитора для игрового компьютера …
138. Дополнительные функции, которые могут выполнять игровые приставки помимо запуска видеоигр – это …
139. Собственническим у игровых консолей является …
140. Первая домашняя игровая консоль на рынок была выпущена в …
141. Консоль, которая была лидером продаж на американском рынке в 1976–1978 годах – это …
142. Тираж продаж консолей Coleco Telstar в 1976–1978 годах был …
143. В … году закончился выпуск консолей Color TV на японском рынке.
144. Консоль, которая стала безоговорочным лидером продаж во 2-м поколении – это …
145. Кризис, который произошел в индустрии видеоигр в конце 1970-х – начале 1980-х годов – это …
146. Компания, которая выпустила 8-битную консоль Famicom, которая стала флагманом 3-го поколения консолей – это …
147. Журнал … был основан для продвижения Famicom в США.
148. Консоль, которая стала самым продаваемым игровым устройством за все времена в 6-м поколении – это …
149. Технологии, которые используются в настоящее время для изготовления экранов игровых смартфонов – это …
150. Разрешение экрана, которое желательно выбирать для игрового смартфона …
151. Характеристика, которая не является важной для моделирования виртуального мира – это …
152. Анализ компьютерных игр как феномена современной популярной культуры включает в себя …
153. Термин, который является более общим и корректным для описания нового вида игр, возникших в результате бума электронных игровых приставок в 70-х годах ХХ века – это …
154. Особенность компьютерных игр как техно-художественных гибридов заключается в …
155. Первая компьютерная игра в истории появилась в …
156. … — сотрудник Брукхэвенской Национальной Лаборатории представил первую компьютерную игру посетителям организации.
157. Первая компьютерная игра, созданной Уильямом Хигинботамом, была названа …
158. Tennis for Two не получил широкого распространения среди людей, согласно тексту, потому что …
159. Первая компьютерная игра в Массачусетском Технологическом Институте (MIT) была создана в …
160. Первая игровая приставка, позволяющая играть на телевизоре была создана в …
161. Какой жанр игр получил название «аркады» и почему?
162. Жанр компьютерных игр, который развивался параллельно с популярными спортивными играми, включая футбол, хоккей и теннис – это …
163. Важным аспектом компьютерных игр с культурологической точки зрения является …
164. Компьютерные игры в современной культуре …
165. Жанры, которые популярной культуры заимствуются и используются в компьютерных играх …
166. Эстетическую ценность компьютерным играм, согласно тексту, придает …
167. Элемент коммерческой привлекательности компьютерных игр, который особенно важен – это …
168. Какие качества должна иметь графика компьютерной игры должна иметь …
169. Эстетика компьютерных игр по сравнению с литературой, кинематографом и театром строится …
170. Навыки и способности, которые развиваются у детей благодаря компьютерным играм …
171. Негативным следствием аддикции к компьютерным играм, согласно тексту, является …