Home » Ответы Синергия МТИ » 3Д-графика.dor_БАК ответы Синергия МТИ тесты

3Д-графика.dor_БАК ответы Синергия МТИ тесты

Скачать тест: 3Д-графика.dor_БАК ответы Синергия МТИ тесты.pdf

1. В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе …
2. Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:
3. Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как …
4. В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, отвечает команда …
5. Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками:
6. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками
7. В программе 3Ds Max команда Loft расположена в …
8. Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max:
9. Часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
10. Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой …
11. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, – это …
12. Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max:
13. Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – …
14. Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe:
15. В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
16. В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор …
17. В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
18. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми
19. В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру
20. Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, — это …
21. Важный этап в процессе создания и визуализации 3d-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходство с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
22. В программе 3Ds Max горячая клавиша позволяет вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay
23. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, называется …
24. В программе 3Ds Max кнопка Go to Parent в редакторе материалов позволяет …
25. В программе 3Ds Max при настройке материала глянцевого пластика рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
26. В программе 3Ds Max тип материала VRayLightMtl используется для создания …
27. В программе 3Ds Max для создания таких объектов, как кружево, перфорированные поверхности, используется …
28. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется …
29. В программе 3Ds Max NURBS-кривые (CV Curve и Рoint Сurve) можно найти на командной панели в Create во вкладке …
30. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
31. В программе 3Ds Max для создания глянцевого пластика Reflect должен быть … цвета
32. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать параметр Bump со значением …
33. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
34. В программе 3Ds Max для создания обычного стекла Refract должен быть … цвета
35. В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за толщину ворсинок в настройках шерсти
36. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
37. Установите соответствие между каналами в настройках материалов и характеристиками материалов, которые они задают:
38. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра IOR, необходимыми для их создания в программе 3Ds Max:
39. Установите последовательность действий для создания шерсти в программе 3Ds Max:
40. Установите последовательность настройки правильного проецирования текстурных карт в программе 3Ds Max:
41. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
42. В программе 3Ds Max режим отображения, при котором видна полигональная сетка модели, – это …
43. Перенос объектов из текущей сцены – это …
44. В программе 3Ds Max удаление полигона и сведение на его месте всех близлежащих вершин в одной точке выполняется с помощью команды …
45. Уровень подобъектов – это …
46. Параметр … в Soft Selection отвечает за заострение выделенной области
47. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, состоящая из плоскостей с помещенными на них чертежами, которая называется …
48. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .max, то будет использоваться команда …
49. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
50. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
51. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
52. Внедрение в текущую сцену объектов из другой называется …
53. В программе 3Ds Max команда, отвечающая за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер, – это …
54. В программе 3Ds Max команда в Editable Poly для разреза поверхности одного полигона называется …
55. В программе 3Ds Max свиток «… Selection» в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
56. Установите соответствие между командами, применяемыми к полигонам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
57. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
58. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и действиями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
59. Установите последовательность задания характеристик материалов в порядке от наиболее простых к наиболее сложным в использовании:
60. Установите последовательность действий при импорте объектов в программе 3Ds Max:
61. Multi/Sub-Object – это …
62. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
63. В программе 3Ds Max кнопка Get Material в редакторе материалов позволяет …
64. Кнопка Set Number в Multi/Sub-Object позволяет …
65. Набор различных настроенных материалов, используемых при создании проектов, – это…
66. Double Sided – это тип материала, который …
67. Многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
68. В программе 3Ds Max при использовании карты в Blend на черных областях будет …
69. В программе 3Ds Max модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет создать такую же вторую половину объекта
70. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …
71. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
72. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала Ink’n …
73. Библиотека материалов имеет формат …
74. В программе 3Ds Max параметр Paint … в Ink’n Paint отвечает за изменение числа оттенков однородной цветовой заливки, изменяющихся от основного цвета к области затемнения
75. В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за цвет оттенка тени
76. Установите соответствие между цветами и их характеристиками при смешивании в многослойном материале в программе 3Ds Max:
77. Установите соответствие между параметрами и типами материалов, которые они задают в программе 3Ds Max:
78. Установите соответствие между опциями в Ink’n Paint и параметрами, которые они задают:
79. Установите последовательность действий при добавлении материалов в библиотеку с сортировкой по алфавиту в программе 3Ds Max:
80. Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
81. В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
82. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
83. В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения
84. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
85. В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры
86. В программе 3Ds Max при … значении EV рендер получится темным
87. В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, влияет на яркость солнца
88. В программе 3Ds Max в окне Environment можно установить …
89. Источники света, точно воспроизводящие освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным источникам света, называются …
90. В программе 3Ds Max сочетание клавиш «…+C» позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
91. В программе 3Ds Max c помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
92. Focal length — … расстояние, которое влияет на угол обзора камеры
93. В программе 3Ds Max такой параметр VrayLight, как …, позволяет сделать так, чтобы у плоского источника света свет исходил с обеих сторон
94. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы источник света не был виден на рендере
95. В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
96. Установите соответствие между опциями VRaySun и параметрами, которые они задают в программе 3Ds Max:
97. Установите соответствие между опциями VrayLight и параметрами, которые они задают:
98. Установите последовательность действий для загрузки созданной ранее библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
99. Установите последовательность действий для установки фона в готовой сцене в программе 3Ds Max:
100. При работе в программе 3Ds Max клавиша f10 позволяет открыть …
101. В программе 3Ds Max в настройках в Renderer устанавливается …
102. По формуле «длина картинки + ширина, затем разделить пополам» рассчитывается параметр …
103. При работе в программе 3Ds Max для снижения шума на рендере настраивается параметр …
104. В программе 3Ds Max в редактировании готового рендера в окне изменить яркость изображения можно с помощью …
105. В программе 3Ds Max кнопка Show corrections control в окне рендера позволяет …
106. Неверно, что в программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
107. Настройка Irradiance map и Light cache происходит во вкладке …
108. Предварительная визуализация с низкими настройками качества итогового изображения – это … визуализация
109. Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
110. При работе в программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш …+Q можно запустить рендер
111. При работе в программе 3Ds Max, чтобы не было ограничения по времени, в параметре Render time должно быть указано значение …
112. Процесс ретуширования и устранения недостатков итогового рендера называется …
113. В программе 3Ds Max параметр … value отвечает за снижение выгорания на рендере
114. Если необходимо устранить сильные пересветы, то Burn value должно быть меньше …
115. Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации во вкладке GI (Light cache) в программе 3Ds Max:
116. Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
117. Установите соответствие между опциями в программе 3Ds Max и параметрами, которые они задают:
118. Расположите модификаторы для создания водной поверхности в порядке увеличения сложности их использования:
119. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
120. Установите соответствие между фотометрическими источниками света и их характеристиками:
121. Приемы представления информации (проектных решений) в виде изображений для большей наглядности – это …
122. Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется …
123. В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование
124. В программе 3Ds Max ось … обозначает высоту объекта
125. В программе 3Ds Max настройки визуализации, окружения, эффектов среды расположены во вкладке …
126. В программе 3Ds Max, чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …
127. В программе 3Ds Max, чтобы убрать из выделения объекты в сцене, необходимо удерживать клавишу …
128. В программе 3Ds Max иконка чайника с шестеренкой на панели инструментов обозначает …
129. Процесс раскраски трехмерных объектов называется …
130. Основными единицами измерения для работы в 3Ds Max являются …
131. В программе 3Ds Max по умолчанию в левой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как обозреватель …
132. В программе 3Ds Max по умолчанию в правой части экрана располагается такой элемент интерфейса, как … панель
133. В программе 3Ds Max такой элемент интерфейса, как … поля, позволяет задать точное местоположение объектов в сцене по трем осям
134. В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу …
135. В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы
136. Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе
137. Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками:
138. Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют:
139. Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max:
140. Установите последовательность этапов создания сцены:
141. В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения …
142. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это …
143. В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования …
144. Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это …
145. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка …
146. Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это …
147. Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это …
148. Неверно, что для применения булевых операций …
149. В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …
150. В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
151. В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка
152. Булевы операции позволяют создать новые формы посредством …, исключения и пересечения уже существующих объектов
153. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы применяется команда, которая называется …
154. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо отсоединить объект от открытой группы, применяется команда, которая называется …
155. Установите соответствие между названиями и типами объектов в программе 3Ds Max:
156. Установите соответствие между операциями в ProBoolean и действиями при их выполнении:
157. Установите соответствие между привязками и их характеристиками в программе 3Ds Max:
158. Установите соответствие между операциями и действиями при их выполнении по отношению к группам объектов в программе 3Ds Max:
159. Установите последовательность действий при применении команды ProBoolean в программе 3Ds Max:
160. Установите последовательность действий при копировании объектов в программе 3Ds Max:
161. Определенная команда в программе 3Ds Max, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …
162. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …
163. В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, необходимо вставить … градусов
164. В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
165. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет создавать сложные фактуры пола, элементы декора, горный рельеф, протекторы шин
166. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет придать плоской и тонкой поверхности толщину
167. В программе 3Ds Max имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в Cloth, называется …
168. В программе 3Ds Max параметр… в Object properties модификатора Cloth отвечает за то, чтобы объект «надулся»
169. В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … меню
170. В программе 3Ds Max для того, чтобы модификатор сработал, нужно большое количество полигонов, добавить которые можно во вкладке Modify в параметре …
171. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки, используется модификатор …
172. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать реалистичную скатерть или покрывало, используется модификатор …
173. В программе 3Ds Max параметр … в модификаторе Noise позволяет задавать случайный характер шума
174. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
175. Установите соответствие между параметрами модификатора Displace и их функциями в программе 3Ds Max:
176. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
177. Установите соответствие между модификаторами в программе 3Ds Max и командами, которые они выполняют:
178. Установите последовательность шагов алгоритма создания подушки в программе 3Ds Max:
179. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификатора Slice в программе 3Ds Max:
180. Установите последовательность действий, необходимых для удаления нескольких модификаторов с объекта в программе 3Ds Max:
181. В программе 3Ds Max команда … позволяет вернуть объект к первоначальному состоянию до запуска симуляции
182. Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, называется …
183. В программе 3Ds Max за редактирование отрезка между двумя вершинами у сплайна отвечает уровень …
184. В программе 3Ds Max при моделировании методом лофтинга выделение сечений осуществляется с помощью кнопки …
185. В программе 3Ds Max часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется …
186. Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, расположенным вдоль заданного пути, называется …
187. В программе 3Ds Max при использовании модификатора Extrude обязательным условием является то, что сплайн должен …
188. В программе 3Ds Max в разделе … расположены сплайны на командной панели вкладки Create
189. В программе 3Ds Max команда … в настройках Line отвечает за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка
190. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками
191. Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
192. В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
193. В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов
194. Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:
195. Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:
196. Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:
197. Установите последовательность действий при удалении сечения из тела лофта в программе 3Ds Max:
198. Установите последовательность действий при создании вазы в программе 3Ds Max:
199. В программе 3Ds Max настройка параметров визуализации происходит в …
200. В программе 3Ds Max в пункте … в настройках устанавливается нужная система визуализации, например, V-Ray
201. Итоговая визуализация с высокими настройками качества изображения – это … визуализация
202. В программе 3Ds Max с помощью сочетания клавиш … можно запустить рендер
203. Установите соответствие между параметрами и их значениями для черновой визуализации в программе 3Ds Max:
204. Установите соответствие между параметрами и их значениями для чистовой визуализации в программе 3Ds Max:
205. Дефект на изображении, выраженный в хаотично разбросанных цветных пикселях, заметных на однотонных поверхностях, – это …
206. В программе 3Ds Max для того, чтобы не было ограничения по времени в параметре Render time …
207. В программе 3Ds Max в качестве Primary engine рекомендуется использовать …
208. В программе 3Ds Max, если в визуализации есть сильные пересветы, то используется настройка параметра …
209. Установите последовательность расположения самых часто используемых вкладок в настройках визуализации в V-Ray в программе 3Ds Max в порядке уменьшения частоты использования их:
210. Установите соответствие между параметрами и значениями черновых и чистовых визуализаций в программе 3Ds Max:
211. В программе 3Ds Max параметр … отвечает за снижение шума на визуализации
212. В программе 3Ds Max для открытия команд редактирования изображения нужно выбрать …
213. В программе 3Ds Max в качестве Secondary engine рекомендуется использовать …
214. Установите последовательность действий при настройке параметров визуализации в программе 3Ds Max:
215. В программе 3Ds Max вкладка, в которой происходит настройка Irradiance map и Light cache, называется …
216. В программе 3Ds Max если необходимо устранить сильные пересветы, то значение Burn … должно быть
217. В программе 3Ds Max камеры и источники света можно найти во вкладке …
218. Источники света, которые точно воспроизводят освещенность, цвет и пространственное распределение силы света, свойственные реальным ИС, – это … источники света
219. В программе 3Ds Max сочетание клавиш … позволяет быстро создать камеру в окне перспективы
220. В программе 3Ds Max с помощью параметра … можно вручную увеличить или уменьшить яркость фотометрического источника света
221. Наиболее часто при визуализации используется … камера
222. В программе 3Ds Max параметр VrayLight … влияет на оттенок света
223. Установите соответствие между типами VrayLight и их характеристиками:
224. В программе 3Ds Max при значении EV … рендер получится наиболее ярким
225. Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, – это … карта
226. В программе 3Ds Max команда … позволяет сделать так, чтобы ИС не был виден при рендере
227. В программе 3Ds Max параметр … в Physical camera отвечает за фокусное расстояние
228. В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun позволяет изменить цвет ниже линии горизонта («земли») при установке карты VRaySky
229. Установите последовательность этапов применения HDRI в программе 3Ds Max:
230. Установите соответствие между параметрами VrayLight и их функциями в программе 3Ds Max:
231. Управление яркостью получаемого рендера с помощью настроек у съемочной камеры – это …
232. В программе 3Ds Max при значении EV = … рендер получится темным
233. В программе 3Ds Max с помощью кнопки … можно вызвать окно Environment
234. В программе 3Ds Max параметр … в VRaySun влияет на общий оттенок картинки за счет определения количества пыли в воздухе
235. Установите последовательность параметров в VrayLight в программе 3Ds Max:
236. В программе 3Ds Max фон в сцене можно установить в …
237. В программе 3Ds Max тип материала, позволяющий назначить разным полигонам модели разные материалы, называется …
238. В программе 3Ds Max, если необходимо создать материал, имитирующий подтеки краски на кирпичной стене, или землю, частично поросшую травой, будет использоваться тип материала …
239. В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
240. В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала
241. В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
242. Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
243. В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object
244. Установите соответствие между параметрами многослойного материала и их характеристиками:
245. Установите соответствие между дополнительными типами материалов и их характеристиками:
246. Набор различных материалов, используемых при создании проектов, – это …
247. В программе 3Ds Max для создания эффекта рисованного двумерного изображения используется тип материала …
248. В программе 3Ds Max библиотека материалов имеет формат …
249. В программе 3Ds Max из двух материалов, один из которых располагается на внутренней стороне объекта, а другой – на внешней, состоит тип материала …
250. Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:
251. Установите соответствие между параметрами обводки в Ink’n Paint и их характеристиками:
252. В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
253. В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал
254. В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за формирование блика
255. В программе 3Ds Max параметр … в Ink’n Paint отвечает за цвет заливки
256. Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
257. Тип моделирования, суть которого заключается в редактировании отдельных элементов сетки модели, – это … моделирование
258. Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
259. В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
260. В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
261. Перенос объектов из текущей сцены называется …
262. В программе 3Ds Max отделение выделенного подобъекта от модели в самостоятельный элемент выполняется с помощью команды …
263. Установите соответствие между командами, упрощающими и автоматизирующими процесс выделения большого количества подобъектов, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
264. Установите соответствие между командами, применяемыми к ребрам, и их характеристиками в программе 3Ds Max:
265. Внедрение в текущую сцену объектов из другой – это…
266. В программе 3Ds Max Editable Poly – это …
267. В программе 3Ds Max за удаление вершины и, следовательно, прилегающих ребер отвечает команда …
268. В программе 3Ds Max параметр … в Soft Selection отвечает за изменение размеров области выделения
269. Установите последовательность расположения подобъектов в Editable Poly в программе 3Ds Max:
270. Установите соответствие между командами, применяемыми к вершинам, и функциями, которые они выполняют в программе 3Ds Max:
271. В программе 3Ds Max инструментом для упрощения процесса моделирования сложных объектов является основа, которая состоит из плоскостей с помещенными на них чертежами, называется … студия
272. В программе 3Ds Max команда для разреза поверхности одного полигона называется …
273. В программе 3Ds Max, если необходимо поместить в сцену объект формата .fbx, то будет использоваться команда …
274. Свиток Soft … в Editable Poly позволяет выделить подобъект таким образом, чтобы при его перемещении соседние подобъекты плавно тянулись за ним в зависимости от настроенной области
275. Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:
276. Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы
277. Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это …
278. В программе 3Ds Max вызвать настройки рендера для установки в качестве основной системы визуализации VRay можно с помощью горячей клавиши …
279. В программе 3Ds Max горячая клавиша … позволяет вызвать редактор материалов
280. Установите последовательность этапов создания материалов в программе 3Ds Max:
281. Растровое изображение (чаще всего бесшовное), используемое для создания реалистичного материала, – это … карта
282. Установите последовательность этапов добавления текстурной карты в программе 3Ds Max:
283. Установите соответствие между названиями каналов в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
284. Установите соответствие между каналами в настройках материалах и характеристиками материалов в программе 3Ds Max:
285. В программе 3Ds Max кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов позволяет …
286. В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness …
287. В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump …
288. В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале …
289. Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – …
290. Установите соответствие между типами материалов и значениями параметра Glossiness в программе 3Ds Max:
291. Создание, как правило, плоских объектов, имеющих сложные по форме края, либо множество отверстий, без затрагивания геометрии – это эффект …
292. В программе 3Ds Max для создания стекла Reflect должен быть … цвета
293. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо создать траву, используется … Fur
294. В программе 3Ds Max параметр настройки … отвечает за количество ворсинок в настройках шерсти
295. В программе 3Ds Max для создания эффекта прозрачности используется канал …
296. В программе 3Ds Max для настройки правильного проецирования текстурных карт материала на объекте используется …
297. Определенная операция, с помощью которой можно воздействовать на объект с целью создания новой формы, – это …
298. Для того, чтобы модификатор сработал, объект …
299. В программе 3Ds Max модификаторы можно найти на командной панели во вкладке …
300. Установите последовательность шагов алгоритма использования модификаторов в программе 3Ds Max:
301. В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор …
302. В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов
303. Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max:
304. Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max:
305. В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор …
306. В программе 3Ds Max с помощью модификаторов типа … Box можно свободно трансформировать объекты по точкам на габаритном контейнере
307. В программе 3Ds Max в модификаторе Turbosmooth параметр … влияет на степень сглаживания
308. В программе 3Ds Max в модификаторе Noise параметр … позволяет задавать случайный характер шума
309. В программе 3Ds Max в модификаторе Twist параметр … влияет на кривизну закручивания, позволяя сместить витки вверх или вниз объекта
310. В программе 3Ds Max модификатор … позволяет отсечь часть объекта
311. Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:
312. Установите соответствие между модификаторами и командами, которые они выполняют:
313. Имитация какого-либо физического процесса, принцип которой используется в модификаторе Cloth, – это …
314. Установите последовательность шагов алгоритма использования в программе 3Ds Max модификатора Cloth для создания скатерти или драпировки:
315. В программе 3Ds Max параметры настройки характеристик предметов в модификаторе Cloth расположены в …
316. В программе 3Ds Max модификатор, позволяющий создавать неоднородные или смятые поверхности, на русском языке называется …
317. В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется …
318. Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных предметов, – это …
319. В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется …
320. Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями:
321. Если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, в программе 3Ds Max будет использоваться тип копирования, который называется …
322. D программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект
323. Установите соответствие между типами копирования и их характеристиками:
324. В программе 3Ds Max функция, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно друг друга, называется …
325. Установите последовательность привязок на панели инструментов в программе 3Ds Max:
326. В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по …
327. В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется …
328. Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»:
329. Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании:
330. В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название …
331. В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке …
332. Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции
333. В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к …
334. Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max:
335. В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда …
336. В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в …
337. Процесс создания статичной визуализации включает в себя …
338. После построения 3d-модели следует этап …
339. Общее название приёмов представления информации в виде изображений для большей наглядности – это …
340. Единицы измерения, в которых принято работать в программе 3Ds Max, – …
341. При работе в программе 3Ds Max в левой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …
342. При работе в программе 3Ds Max в правой части экрана по умолчанию расположен такой элемент интерфейса, как …
343. В программе 3Ds Max вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы для моделирования, называется …
344. В программе 3Ds Max увеличить выделенное окно проекции позволяет сочетание клавиш …
345. Установите соответствие между инструментами программы 3Ds Max и горячими клавишами для их применения:
346. Установите соответствие между осями в программе 3Ds Max и их значениями:
347. Установите последовательность вкладок на командной панели в программе 3Ds Max:
348. Установите последовательность команд на панели инструментов в программе 3Ds Max:
349. В программе 3Ds Max настроить параметры визуализации можно в главном меню во вкладке …
350. В программе 3Ds Max чтобы выделить несколько объектов в сцене, необходимо удерживать клавишу …
351. В программе 3Ds Max задать точное местоположение объектов в сцене по трём осям позволяет такой элемент интерфейса, как …
352. В программе 3Ds Max иконка чайника с молнией (см. рисунок ниже) на панели инструментов означает …
353. Установите соответствие между видами на объект в окне проекции программы 3Ds Max и горячими клавишами для их использования:
354. Модель … стала своеобразным эталоном трехмерной графики
355. В программе 3Ds Max объект, расположенный в правом верхнем углу каждого окна проекции, который помогает перемещаться в пространстве сцены, – это … куб
356. Процесс создания 2D-изображения по разработанной 3D-модели за счет просчета различных параметров, физических характеристик системой визуализации в программе – это …

Тесты Синергия ответы МТИ. Практика отчет. ВКР. Контрольные