1. английское название стиля написания составных слов, при котором несколько слов разделяются символом подчеркивания (_) и не имеют пробелов в записи, причем каждое слово обычно пишется с маленькой буквы: foo_bar, hello_world и т. д. |
2. термин в программировании, означающий вызов функцией самой себя |
3. это базовая модель интерфейса, которая со временем превратится в готовый цифровой продукт |
4. это веб-приложения распределена между сервером и клиентом |
5. это встроенный в браузер объект, который дает возможность делать HTTP-запросы к серверу без перезагрузки страницы |
6. это документ, содержащий перечень задач, обязанностей и требований, которые заказчик предъявляет исполнителю |
7. это единый стандарт отображения всех элементов веб-страницы |
8. это клиент-серверное приложение, в котором клиент взаимодействует с веб-сервером при помощи браузера |
9. это лицо (физическое или юридическое), заинтересованное в выполнении исполнителем работ, оказании им услуг или приобретении у продавца какого-либо продукта |
10. это механизм в JavaScript, в котором переменные и объявления функций, передвигаются вверх своей области видимости перед тем, как код будет выполнен |
11. это механизм, позволяющий создавать классы на основе другого класса |
12. это модель синтаксического анализа и выполнения JavaScript-кода, в которой используется более строгая проверка кода на ошибки и генерируются ошибки при небезопасных действиях |
13. это некоторый фрагмент кода, который можно описать один раз, а затем вызвать на выполнение в разных частях программы какое угодно число раз |
14. это объединение данных и методов работы с этими данными в одной упаковке |
15. это объект, представляющий результат успешного или неудачного завершения асинхронной операции |
16. это один из способов в JavaScript, с помощью которого можно получить аргументы функции |
17. это одиночный процесс, который может использовать программа для выполнения своих нужд |
18. это основная единица информации в вычислительной технике и цифровых коммуникациях, которая представляет логическое состояние с одним из двух возможных значений |
19. это последовательность букв, цифр, символов подчеркивания «_» и знаков доллара «$» |
20. это процесс и искусство создания компьютерных программ и/или программного обеспечения с помощью соответствующих технических языков |
21. это процесс соединения вещей друг с другом (в JavaScript чаще всего используется для соединения друг с другом значений переменных) |
22. это разновидность управляющих конструкций для организации многократного выполнения одного и того же участка кода |
23. это расширение браузера Google, которое обязательно должно быть у верстальщиков и дизайнеров |
24. это сведения независимо от формы их представления |
25. это специалист, занимающийся программированием, то есть созданием компьютерных программ |
26. это специальный метод, служащий для создания и инициализации объектов, созданных с использованием class |
27. это способность программы идентично использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о конкретном типе этого объекта |
28. это структура данных, которая хранит сведения о соответствии идентификаторов и переменных |
29. это тип данных, в котором хранится упорядоченный набор однотипных элементов |
30. это трансляторы, которые преобразуют исходный код в машинный код (укажите 2 варианта ответа) |
31. это фрагменты кода, которые можно обработать, получив на основе проведенных вычислений некое значение |
32. это функции высшего порядка, при помощи которых можно откладывать или повторять выполнение других функций |
33. это функция, которая должна быть выполнена после завершения работы другой функции |
34. это функция, переданная в качестве аргумента другой функции |
35. это функция, у которой есть доступ к области видимости сформированной внешней по отношению к ней функции даже после того, как эта внешняя функция завершила работу |
36. это хранилище для данных в памяти и механизм для извлечения этих данных при обращении |
37. это экземпляр класса. |
38. это элемент JavaScript, который позволяет другим составляющим кода наследовать свойства и методы |
39. это язык программирования, откуда JavaScript взял свои регулярные выражения |
40. это язык стилей, с помощью которого мы придаем стиль отображения нашего HTML-контента, например, придаем цвет фону (background) и шрифту, придаем контенту многоколоночный вид |
41. … (от англ. to get – «получить»), который также называется методом чтения, – это метод, который возвращает нам значение какого-то поля |
42. … (от англ. to set – «устанавливать»), устанавливающим, модифицирующим методом, или мутатором, – это метод, который изменяет (устанавливает) значение поля, |
43. … Java – это набор инструкций, исполняемых виртуальной машиной Java |
44. … JavaScript – это специализированная программа, обрабатывающая JavaScript, в частности, в браузерах |
45. … в JavaScript – это контейнер, в котором может храниться некоторое значение данных для дальнейшего использования в программе |
46. … в JavaScript – это шаблон для создания объекта |
47. … в JavaScript представляют собой специальный блок кода, похожий на метод, предназначенный для инициализации полей объекта при его создании |
48. … в Java-методах означает, что метод принимает входные данные из строки и возвращает другой тип данных |
49. … веб-страниц и приложений – это создание структуры гипертекстового документа на основе HTML-разметки, как правило, при использовании таблиц стилей и клиентских сценариев таким образом, чтобы элементы дизайна выглядели аналогично дизайн-макету |
50. … возвращает число, полученное согласно равномерному распределению |
51. … вызовов – это средство доступа к объекту под различными именами |
52. … выражения (их еще называют regexp, или regex) – это механизм для поиска и замены текста |
53. … выступают в качестве имён переменных, функций, свойств объекта, и т. д. |
54. … кавычки также позволяют задавать «шаблонную функцию» перед первой кавычкой |
55. … класса – это переменная, которая описывает какое-либо из свойств данного класса |
56. … колбэки – это аргументы при вызове функции, которая начнет выполнение кода на заднем фоне |
57. … комментарий ведёт себя точно также как и однострочный (//) комментарий. Вместо этого, он начинается с #! и действителен только в самом начале скрипта или модуля. |
58. … массива – это количество байт, отводимое в памяти для хранения всех элементов массива |
59. … объект – это объект, который всегда существует в глобальной области видимости (en-US) |
60. … объекта регулярного выражения обеспечивает компиляцию регулярного выражения во время выполнения |
61. … –параметр или свойство элемента. |
62. … позволяют обработать некоторый JavaScript-код в отдельном потоке, который называется обработчиком, и таким образом запускать отдельные блоки JavaScript-кода одновременно |
63. … получила свое название в результате того, что заглавные буквы внутри идентификатора напоминают горбы верблюда. |
64. … представляет собой идентификатор, которому присвоено некое значение |
65. … представляет собой набор начальных значений элементов массива, указанных в фигурных скобках и разделенных запятыми |
66. … программирование – это концепция программирования, при которой результат выполнения функции доступен спустя некоторое время в виде асинхронного (нарушающего стандартный порядок выполнения) вызова |
67. … программирования – это набор формальных правил, по которым пишутся программы |
68. … ссылка – это ссылка, ведущая на ту страницу, где она сама расположена |
69. … технического задания – в том, чтобы свести к минимуму разницу между представлениями двух сторон, заказчика и исполнителя |
70. … указывает браузеру на то, что вы хотите произвести анимацию, и просит его запланировать перерисовку на следующем кадре анимации |
71. … функции – это ее локальные переменные, которые определяются на этапе объявления функции в круглых скобках |
72. … функции – это значения, переданные в функцию при ее вызове |
73. … функции – это функции, которые уже содержатся в табличном процессоре и выполняют различные вычисления автоматически при их вызове из библиотеки функций |
74. … функции (или тело функции) – это набор инструкций, заключенный в фигурные скобки, которые необходимо выполнить при ее вызове |
75. … функции осуществляется посредством указания ее имени и двух круглых скобок |
76. … функция – это анонимная функция с особым синтаксисом, которая принимает фиксированное число аргументов и работает в контексте включающей ее области видимости |
77. …в JavaScript – это законченная последовательность действий (инструкций), направленных на решение отдельной задачи |
78. Deferred приходит в состояние “error” в одном из трех случаев – в частности, если … (укажите 3 варианта ответа) |
79. SEO … – это поисковая оптимизация |
80. В ES6 появился метод массивов…, который выполняет поиск по массиву с использованием передаваемой ему функции |
81. В JavaScript есть два ограничения, касающиеся имен переменных, – в частности, … (укажите 2 варианта ответа) |
82. В JavaScript есть пара зарезервированных слов, использующихся при работе с логическими значениями – это такие слова, как … (укажите 2 варианта ответа) |
83. В JavaScript имеется специальное значение, которое указывает на отсутствие значения, – это … |
84. В JavaScript наиболее популярным стилем именования идентификаторов, состоящих из нескольких слов, является … |
85. В JavaScript создать функцию можно различными способами, такими как … (укажите 2 варианта ответа) |
86. В контексте создания сайтов есть два вида разработки, такие как … (укажите 2 варианта ответа) |
87. В наши дни, при разработке JS-программ на основе современных стандартов, вполне можно полностью отказаться от … и использовать только ключевые слова let и const |
88. В разделе технического задания «…» содержится краткий перечень того, какими техническими средствами мы хотим получить профит |
89. В стандарте ES5 появился метод …, который возвращает индекс первого вхождения искомого элемента массива |
90. В тестировании … ящика при порождении тестовых сценариев используется только информация о спецификации системы |
91. В числе трех возможных состояний объекта Deferred – анализ чувствительности, равный … (укажите 3 варианта ответа) |
92. Веб-приложение … выполняется в браузере пользователя. |
93. Веб-приложение … работает на удаленном компьютере, который может находиться где угодно |
94. Веб-приложения вошли в наш обиход примерно в конце … |
95. Верстка относится к такому виду разработки, как … |
96. Верстку веб-страниц невозможно представить без … |
97. Внутренний формат для строк – всегда …, вне зависимости от кодировки страницы |
98. Глобальный объект … можно использовать в виде конструктора, создавая с его помощью новые числа (правда, в таком виде его практически никогда не используют), им можно пользоваться и как самостоятельной сущностью, не создавая его экземпляры (то есть – некие числа, представляемые с его помощью) |
99. Говоря о JavaScript-методе str.replace(), следует отметить, что когда первый аргумент replace является строкой, он заменяет только … совпадение |
100. Говоря о методе str.match(regexp), следует отметить важное ограничение: str.search умеет возвращать только позицию … совпадения |
101. Графический … позволяет осуществлять взаимодействие человека с компьютером в форме диалога с использованием окон, меню и элементов управления (диалоговых панелей, кнопок и т. д.) |
102. Действие … заключается в последовательном повторении определенной части программы некоторое количество раз |
103. Деструктор – это … |
104. Директива “use strict” была добавлена в JavaScript 1.8.5 (ECMAScript версии …) |
105. Директиву “use strict” можно указывать только в … сценария или функции |
106. Для выбора одной из множества альтернатив используется инструкция ветвления …, действие которого определяется набором значений соответствующей переменной |
107. Для добавления элементов в конец массива используют метод … |
108. Для добавления элементов в начало массива используют метод … |
109. Для объединения нескольких массивов можно воспользоваться методом …, возвращающим новый массив |
110. Для определения подстроки в строке используют такие методы, как … (укажите 2 варианта ответа) |
111. Для организации сортировки элементов массива в алфавитном порядке (0-9A-Za-z) используется метод … без передачи ему аргументов |
112. Для остановки таймера применяется функция … |
113. Для получения строкового представления массива нужно воспользоваться методом … |
114. Для того чтобы обратить порядок следования элементов массива нужно воспользоваться методом … |
115. Для того чтобы определить тип данных некоего значения, можно воспользоваться оператором …, который возвращает строку, указывающую тип операнда |
116. Для того чтобы получить доступ к отдельному элементу массива, используют конструкцию, состоящую из … скобок, в которых содержится индекс элемента массива |
117. Для того чтобы получить копию некоего фрагмента массива в виде нового массива, нужно воспользоваться методом … |
118. Для того чтобы понять замыкания, нужно разобраться с двумя важнейшими концепциями JavaScript, такими как контекст выполнения … и |
119. Для того чтобы узнать длину массива, нужно обратиться к такому его свойству, как … |
120. Для того чтобы функцию запустить, ее необходимо … |
121. Для того чтобы, воспользовавшись одной операцией, удалить некие элементы массива и вставить вместо них другие элементы, используется метод … |
122. Для хранения больших объемов информации используют особый компьютер с очень большим объемом памяти – … хранения данных |
123. До появления стандарта … использование ключевого слова var было единственным способом объявления переменных |
124. Достаточно часто используемое программное обеспечение – редакторы кода, такие как … (укажите 2 варианта ответа) |
125. Если в программе присутствует большое дерево ветвлений и все ветвления зависят от значения какой-либо одной переменной, то можно вместо ступенчатой последовательности конструкций if…else или else…if воспользоваться инструкцией … |
126. Если имя содержит несколько слов, используется …, то есть слова следуют одно за другим и каждое следующее слово начинается с заглавной буквы: myVeryLongName |
127. Если определить функцию в консоли браузера, то вызывать ее будет объект … |
128. Если перед строкой есть выражение, то шаблонная строка называется … шаблоном |
129. Если само слово let кажется не очень понятным, можно представить, что вместо него используется русское слово «…» |
130. Если функции не был передан аргумент, который мы хотим получить с помощью параметра, то в этом случае он будет иметь значение … |
131. Есть два устоявшихся негласных стиля, используемых для записи идентификаторов, состоящих из нескольких слов, – в частности, это стиль … (укажите 2 варианта ответа) |
132. Запись в исходном коде компьютерной программы, представляющая собой фиксированное значение, – это …, или безымянная константа |
133. Значение …, записанное в некую переменную, указывает на то, что эта переменная не инициализирована и значение для нее отсутствует |
134. Значение выражения должно быть указано … return |
135. Значения типа … в JavaScript представлены в виде 64-битных чисел двойной точности с плавающей запятой |
136. Значения типа … представляют собой последовательности символов; такие значения задаются в виде строковых литералов, заключенных в одинарные или двойные кавычки |
137. Изучив приведенный ниже пример работы с контейнером (в файле находится произвольное количество целых чисел, программа считывает их в вектор и выводит на экран), определите правильную последовательность кода: #inсludе < iostream > #inсludе < vector > using namespace std; int main(){ ifstream input (“inpnum.txt”); if ( !input) { cout << “Ошибка открытия входного файла”; exit(1);} vector< int > v; //создание контейнера int x; while ( input >> x, !input.eof()) v.push_back(x); for ( auto temp : v) cout << temp } |
138. Имена переменных, классов, объектов, интерфейсов, методов называются … |
139. Используя цикл for – управляющую конструкцию программного кода, которая нарушает линейность исполнения алгоритма и позволяет выполнить указанный код множество раз, – установите правильную последовательность шагов алгоритма, если необходимо принять 30 капель лекарства: |
140. К классическим веб-приложениям относят … (укажите 2 варианта ответа) |
141. К примитивным типам данных относят … (укажите 2 варианта ответа) |
142. К примитивным типам данных относятся такие, как … (укажите 2 варианта ответа) |
143. К примитивным типам относят … (укажите 2 варианта ответа) |
144. Каждый поток может выполнять только … в текущий момент времени |
145. Как у каждого ребенка есть отец и мать (хотя бы в биологическом смысле), так же они есть и у каждого объекта в JavaScript, и, в данной аналогии, если отцом объекта в JavaScript является разрабатывающий его конструктор, то мать – это…. |
146. Класс … в языке JavaScript позволяет создать объект, описывающий географический или культурный регион, обеспечивая возможность создания многонациональных программ с учетом региональных настроек дат, времен, чисел, валюты и т.д. |
147. Ключевое слово … не делает объекты неизменяемыми (иммутабельными), оно просто защищает от изменений ссылки на них, записанные в соответствующие константы |
148. Ключевое слово … появилось в ES2015, его упрощенно можно назвать «блочной» версией var |
149. Ключевое слово … представляет ссылку на текущий экземпляр класса |
150. Контекстэто абстрактное окружение, в котором вычисляется и выполняется JavaScript-код |
151. Лексическое окружение содержит два компонента, в частности, … (укажите 2 варианта ответа) |
152. литералы – последовательность символов, заключенная в одинарные или двойные кавычки. |
153. Массивы, объекты типа … представляют собой списки пронумерованных значений |
154. Методэто встроенная функция JavaScript, устанавливающая таймер обратного отсчета (в миллисекундах) для выполнения функции обратного вызова по завершении заданного времени |
155. Методэто предопределенный метод JavaScript, который может использоваться для вызова любого метода с любым владельцем объекта в качестве аргумента (параметра); благодаря методу любой объект может использовать методы, принадлежащие другому объекту |
156. Метод … возвращает индекс последнего вхождения указанного значения в строковый объект String, на котором он был вызван, или -1, если ничего не было найдено |
157. Метод … возвращает индекс последнего вхождения элемента в массив |
158. Метод … возвращает новый массив, содержащий копию части исходного массива |
159. Метод … возвращает позицию первого совпадения с regexp в строке str или -1, если совпадения нет |
160. Метод … возвращает получившиеся совпадения при сопоставлении строки с регулярным выражением |
161. Метод … возвращает число, указывающее, должна ли данная строка находиться до, после или в том же самом месте, что и строка, переданная через параметр, при сортировке этих строк |
162. Метод … вызывает функцию с указанным значением this и аргументами, предоставленными в виде массива (либо массивоподобного объекта en-US) |
163. Метод … ищет очередное совпадение в тексте с шаблоном |
164. Метод … ищет подстроку (первый передаваемый аргумент) в строке (от начала строки) и возвращает позицию первого символа, с которого началось вхождение подстроки в строку |
165. Метод … ищет совпадение и возвращает true/false, в зависимости от того, находит ли он его |
166. Метод … позволяет вызвать функцию от имени другого объекта |
167. Метод … позволяет извлечь символы из строки (подстроку) или между двумя индексами, или от одного индекса и до конца строки |
168. Метод … позволяет перебирать ключи массива |
169. Метод … похож на метод map(), но он отличается тем, что позволяет создавать новые массивы, содержащие лишь те элементы исходных массивов, которые удовлетворяют условию |
170. Метод … при каждом его вызове возвращает структуру данных, содержащую очередной элемент массива |
171. Метод … проверяет соответствие в строке, этот метод возвращает совпадающий текст, если он находит совпадение, в противном случае он возвращает null |
172. Метод … создает новый экземпляр Array из массивоподобного или итерируемого объекта |
173. Метод …, появившийся в стандарте ES6, позволяет получать так называемый «итератор объекта» – объект, который в данном случае позволяет организовывать перебор элементов массива |
174. Метод массивов … возвращает итератор, который позволяет перебирать пары «ключ – значение массива» |
175. Метод массивов … можно использовать для перебора значений массивов и для выполнения над ними неких действий, задаваемых передаваемой методу функцией |
176. Метод массивов … позволяет перебирать массивы, применяя к каждому их элементу переданную этому методу функцию, преобразующую элемент, и создавать из полученных значений новые массивы |
177. На рисунке ниже показан стек … |
178. Написание функции посредством Function Declaration начинается с написания ключевого слова … |
179. Необходимо четко осознавать, что ключевое слово … всегда указывает именно на объект, из которого вызвана функция, а не на объект, к которому она принадлежит |
180. Обмен информацией происходит по …, в которую объединены компьютеры |
181. Объект … инкапсулирует последовательность обработчиков для еще не существующего результата, чем сильно упрощает сложные AJAX-приложения |
182. Оператор (операторная функция) … создает экземпляр объекта, встроенного или определенного пользователем, имеющего конструктор |
183. Оператор … позволяет организовывать циклы, которые, в частности, можно использовать и для перебора (или инициализации) массивов, обращаясь к их элементам по индексам |
184. Оператор … предназначен для возвращения значения выражения в качестве результата выполнения функции |
185. Оператор …, который появился в стандарте ES6, позволяет перебирать итерируемые объекты (в том числе массивы) |
186. Оператор ветвления … реализует выполнение определенных команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина» (true) |
187. Операции с функцией в JavaScript можно разделить на 2 шага, в числе которых– … функции (укажите 2 варианта ответа) |
188. Определите последовательность действий при компиляции, если есть два класса конструкторов, один из которых базовый, а другой – унаследованный от базового: |
189. Определите соответствие между операторами и их описанием: |
190. Определите соответствие между понятиями и их определениями: |
191. Определите соответствие между примитивным типом данных и его значением (переводом): |
192. Определите соответствие между функциями и их характеристиками: |
193. Определите соответствие между функциями и характеристиками: |
194. Определите соответствие методами и их характеристиками: |
195. Основная идеямаксимально упростить создание и управление сайтом |
196. Параметр … указывает на промежуток, через который будет выполняться функция из параметра someFunction |
197. Первый элемент массива типа Array имеет индекс (ключ) … |
198. По большой части для конкатенации строк используют оператор …, но также можно объединить строки, используя метод concat() |
199. После HTML-тега нужно вставить JavaScript |
200. Правильно выведенное сообщение «Hello World!» с помощью JavaScript: … |
201. Правильно объявленная функция в JavaScript: … |
202. Правильный способ использования оператора if в JavaScript: … |
203. Правильный способ указать комментарий в коде JаvаSсriрt |
204. Прежде чем использовать переменную, ее нужно объявить с использованием ключевого слова, например, такого как … (укажите 2 варианта ответа) |
205. Прерывать выполнение цикла нужно используя команду … |
206. При выборе идентификатора необходимо учитывать определенные правила, согласно которым идентификаторы … (укажите 2 варианта ответа) |
207. При записи строк параметры в … записи не используют символы кавычек, в то время как параметры функции-конструктора используют кавычки |
208. При передаче параметра по значению конструктор будет вызываться рекурсивно, поэтому он должен иметь в качестве параметра … |
209. При помощи свойства … можно найти число юникодных символов в строке |
210. Пример правильно вставленного внешнего скрипта: |
211. Программный код выполняется …, только одна конкретная операция происходит в данный момент времени |
212. Пропускать текущую итерацию и переходить сразу к следующей нужно с помощью команды … |
213. Расположите в правильной последовательности этапы разделы технического задания: |
214. Расположите в хронологической последовательности открытия в программировании, начиная с самого раннего: |
215. Расположите в хронологической последовательности этапы определения целей сайта и требований к нему при разработке сайта: |
216. Расположите языки программирования в порядке их создания (от старого до самого нового): |
217. Регулярные выражения применяются для того, чтобы … (укажите 2 варианта ответа) |
218. Режим strict …, введенный в ECMAScript 5, позволяет использовать более строгий вариант JavaScript; Это не просто подмножество языка: в нем сознательно используется семантика, отличающаяся от обычно принятой |
219. С помощью можно узнать, насколько страница сайта адаптирована под разные размеры экраны и разрешения. |
220. С помощью стандарта можно менять размеры, цвет, границы, расположение и другие свойства блоков < div > |
221. С точки зрения Java … представляет собой файл jar, используемый для определения бизнес-логики программы и построения интерфейсной части |
222. С точки зрения внутреннего содержания система управления контентом (CMS) состоит из 2 частей, таких как … (укажите 2 варианта ответа) |
223. Свойства-аксессоры представлены такими методами, как … (укажите 2 варианта ответа) |
224. Системаэто система, которая позволяет публиковать информацию на сайт и управлять его функционалом, также ее называют движком сайта |
225. Статический метод … возвращает строку, созданную из указанной последовательности значений единиц кода UTF-16 |
226. Стекэто структура данных, устроенная по принципу LIFO (Last In, First Out – «последним вошел, первым вышел») |
227. Строку можно создать с помощью … кавычек |
228. Структура системы управления контентом (CMS) – чаще всего … (на базовый движок устанавливаются различные плагины, темы и др., которые позволяют наполнять сайт различным функционалом) |
229. Существует два наиболее распространенных вида верстки, такие как … (укажите 2 варианта ответа) |
230. Существует два типа таймеров – в частности, таймеры, которые выполняются … (укажите 2 варианта ответа) |
231. Существуют такие способы создания объекта в конструкторе RegExp, как … (укажите 2 варианта ответа) |
232. Табличная верстка создается с помощью тега |
233. Такой объект, какэто массивоподобное представление нижележащего буфера с бинарными данными (ArrayBuffer) |
234. Тег < > задает основные параметры таблицы – длину, ширину и др. |
235. Тег < > создает новую строку в таблице |
236. Тег < > создает новый столбец в таблице |
237. Тег < div > – это важнейший тег в верстке |
238. Удалить элемент из конца массива, одновременно возвратив этот элемент, можно с помощью метода … |
239. Узнать, является ли некоторый идентификатор функцией, можно с помощью оператора … |
240. Установите порядок выполнения конструкторов при порождении из нескольких классов: |
241. Установите последовательность уровней программного обеспечения, от простого к сложному: |
242. Установите правильную последовательность вызовов, если есть два класса, один из которых базовый, а другой – унаследованный от базового: |
243. Установите правильную последовательность выполнения цикла (пошаговый алгоритм работы): |
244. Установите правильную последовательность действий программы при возникновении ошибки: |
245. Установите правильную последовательность шагов алгоритма пузырьковой сортировки: |
246. Установите правильную последовательность шести основных этапов, которые в общем случае включает процесс создания веб-приложения: |
247. Установите правильную последовательность этапов создания сайтов: |
248. Установите правильную последовательность этапов трансформации знаний при их обработке на компьютере: |
249. Установите правильный порядок использования метода keys(): |
250. Установите правильный порядок построения объекта: |
251. Установите правильный порядок создания конструктора: |
252. Установите правильный порядок хода работы с данными и информацией: |
253. Установите соответствие дат и событий: |
254. Установите соответствие между веб-приложениями и их характеристиками: |
255. Установите соответствие между видами оптимизации и их характеристиками: |
256. Установите соответствие между видами примитивных типов данных и их примерами: |
257. Установите соответствие между методами и их характеристиками: |
258. Установите соответствие между методами и их характеристиками: |
259. Установите соответствие между методами и их характеристиками: |
260. Установите соответствие между методами и их характеристиками: |
261. Установите соответствие между операторами и их характеристиками: |
262. Установите соответствие между переменными и их характеристиками: |
263. Установите соответствие между примитивным типом данных и значением (переводом): |
264. Установите соответствие между разработками в области программирования и авторами (разработчиками): |
265. Установите соответствие между функциями и характеристиками: |
266. Установите соответствие между функциями и характеристиками: |
267. Установите соответствие методами и их характеристиками: |
268. Установите хронологический порядок сортировки слияния: |
269. Участок программы, в котором доступна (видима) переменная, называется … |
270. Функциявнутреннее произведение, т. е. функция, которая определяется внутри других функций. |
271. Функция … возвращает первое значение в наборе данных после того, как для указанной области были применены сортировка и фильтрация |
272. Функция … возвращает текущее календарное время системы |
273. Функция … вычисляет внешнее произведение двух векторов |
274. Функция … вычисляет квадрат элементов массива, т. е. каждый элемент массива умножается сам на себя |
275. Функция … отменяет многократные повторения действий, установленные вызовом функции setInterval() |
276. Функция … предназначена для вывода в браузере предупреждающего модального диалогового окна с некоторым сообщением и кнопкой «ОК» |
277. Функция … производит выполнение кода через указанный интервал времени |
278. Цикл … позволяет перебирать все перечислимые свойства объекта по их именам |
279. Числовые литералы при попытке обращения к ним как к объектам автоматически на время выполнения операции преобразуются в соответствующие объекты, которые называют … обертками |
280. Чтобы включить строгий режим для всего сценария, нужно добавить в начало сценария команду … |
281. Чтобы выяснить, какой символ стоит в заданной позиции, нужно использовать метод … |
282. Чтобы заменить часть строки (или даже всю строку), используется метод … |
283. Шаблонные … представляют собой строки, заключенные в обратные кавычки (`) и обладают некоторыми особенными свойствами – например, в них можно подставлять некие значения, являющиеся результатом вычисления JavaScript-выражений |
284. Язык … программирования – это язык программирования, оптимизированный для программирование реактивных систем |